جنگ و دفاع
سازوکار کامل جنگ: اعزام، محاسبهٔ نبرد، دیوار و ادوات محاصره، جاسوسی، غارت، پشتیبانی و بیمارستان.
اعزام نیرو
از میدان تجمع (یا نقشه) میتوانید حمله، جاسوسی یا پشتیبانی اعزام کنید. سرعت ستون شما برابر سرعت کندترین نیروی همراه است؛ «سرعت» هر نیرو در صفحهٔ نیروها برحسب خانهدرساعت آمده است. میدان مسابقه سرعت اعزامهای همان آبادی را تا دو برابر بالا میبرد.
هماتحادها به روی هم شمشیر نمیکشند: نمیتوانید به عضو اتحاد خودتان حمله کنید یا او را جاسوسی کنید. اگر ستونی در راه باشد و در همان فاصله هر دو در یک اتحاد قرار بگیرید، ستون بدون درگیری و بدون تلفات از پشت دروازه بازمیگردد و پیام آن را دریافت میکنید. این محدودیت فقط برای هماتحادیهاست؛ اتحادِ همپیمان (پیمان صلح) همچنان هدفِ مجاز است.
محاسبهٔ نبرد
نتیجهٔ نبرد را قدرت کل حملهٔ مهاجم در برابر قدرت کل دفاع مدافع تعیین میکند. نکتههای مهم:
- هر مدافع دو مقدار دفاعی دارد: «در برابر پیاده» و «در برابر سواره». هرچه سهم سوارهنظام در ارتش مهاجم بیشتر باشد، دفاعِ ضدسوارهٔ مدافع مهمتر میشود — ارتش مختلط، نقطهضعف مدافع را پیدا میکند.
- دیوار کل دفاع را چند برابر میکند؛ بونوس دقیق هر سطح در جدول دیوار هر تمدن در ساختمانها آمده است. هر سه دیوار عملاً همهزینه و همزماناند؛ تفاوتشان در پاداش دفاعی است — دیوار پارس تا ۸۱٪ > دیوار ماد تا ۶۴٪ > دیوار پارت تا ۴۹٪ در سطح ۲۰ — و در ترکیبِ منابعی که میخواهند.
- آهنگری هر سطح ۱٪ به حمله و زرادخانه هر سطح ۱٪ به دفاع میافزاید. نیروهای پشتیبان با زرادخانهٔ آبادیِ خودشان میجنگند.
- روحیه: اگر به بازیکنی بهمراتب کوچکتر از خودتان حمله کنید، نیروهایتان با روحیهٔ پایینتر میجنگند و قدرتشان کم میشود. در نبرد با دهکدههای وحشی روحیه اثری ندارد.
- بازندهٔ مطلق همهٔ نیروهایش را از دست میدهد؛ برنده به نسبت برتریاش تلفات کمتری میدهد.
دژکوب و منجنیق
دژکوب در حملهٔ پیروز، سطح دیوار مدافع را پایین میآورد. این خرابی موقت است: پس از ۶ ساعت دیوار به سطح واقعی خود برمیگردد و تا پایان این بازه، حملههای بعدی نمیتوانند خرابی را عمیقتر کنند.
منجنیق در حملهٔ پیروز تا ۲ ساختمان یا مزرعهٔ مدافع را آسیب میزند و هر دو هدف، آسیبِ کاملِ همهٔ منجنیقهای زندهمانده را میگیرند (آسیب بین دو هدف نصف نمیشود): هرچه منجنیقِ بیشتری زنده بماند، سطحِ مؤثرِ هدف بیشتر پایین میآید (آسیب پلهای — سطحهای بالاتر سختتر میشکنند). ساختمان آسیبدیده (🔥) با سطحِ کاهشیافته کار میکند و ساختمانِ کاملاً ازکارافتاده (✕) تا پایان بازه هیچ اثری ندارد.
- مدت آسیب به عمق ضربه بستگی دارد: به ازای هر سطحی که پایین میآید ۲ ساعت — دستکم ۲ و حداکثر ۸ ساعت.
- هدف تصادفی است، اما ساختمانها ۳ برابرِ مزارع شانس هدفشدن دارند.
- دیوارها هدف منجنیق نمیشوند (دژکوب کارِ دیوار را میکند). ساختمان اصلی و میدان تجمع حداکثر تا سطح ۱ پایین میآیند و هرگز کاملاً از کار نمیافتند — این دو، درِ ورودیِ بازسازی و اعزاماند و اگر صفر میشدند، صاحبشان تا پایان بازه نه میتوانست همان ساختمان را ارتقا دهد و نه کارش را راه بیندازد.
- پرسپولیس هدف منجنیق قرار میگیرد — مانند هر ساختمان دیگری و با همان شانس، نه بیشتر و نه کمتر. تا پایان پنجرهٔ آسیب، بنا فقط به اندازهٔ سطحِ مؤثرِ خود امتیاز میدهد و اگر کاملاً فرو بریزد، هیچ. ساختمان خراب نمیشود — آنچه محاصره میگیرد درآمد است، نه بنا (پایان جهان).
- راهِ غیرمستقیم: تا وقتی آکادمی، ساختمان اصلی یا بیمارستانِ آن آبادی آسیبدیده و سطحِ مؤثرشان زیر ۲۰ است، ساخت و ارتقای پرسپولیس متوقف میماند. این تنها جای بازی است که پیشنیازِ یک ساختمان با سطحِ مؤثر سنجیده میشود — پس میتوان رقیب را هم از راه خودِ بنا و هم از راه پیشنیازهایش کند کرد.
- ساختمانی که هنوز آسیبش فعال است، دوباره هدف نمیگیرد.
- نمونهٔ اثرها: انبارِ آسیبدیده ظرفیت کمتری دارد، بازارِ آسیبدیده بهاندازهٔ سطحِ کاهشیافتهاش تاجر دارد، پادگانِ ازکارافتاده آموزش نمیدهد، بازارِ ازکارافتاده معامله نمیکند، سفارتخانهٔ ازکارافتاده پیوستن به اتحاد را میبندد.
جاسوسی
جاسوسی، نبردِ جداگانهای است که فقط میان جاسوسها در میگیرد: باقی پادگانِ مدافع — پیاده، سواره، ادوات — هیچ نقشی ندارد و هیچ آسیبی هم نمیبیند. آنچه سرنوشت را تعیین میکند شمارِ جاسوسِ دو طرف است، نه قدرت حمله یا دفاع آنها؛ جاسوسِ هر سه تمدن هم دقیقاً یکسان است. جاسوسانِ پشتیبانی که دیگران به آبادی فرستادهاند، در کنار جاسوسانِ خودِ مدافع میجنگند.
سه پایانِ ممکن دارد:
- مدافع هیچ جاسوسی ندارد. جاسوسی بیسروصدا و بدون هیچ تلفاتی انجام میشود و مدافع اصلاً باخبر نمیشود.
- دستکم یک جاسوسِ مهاجم زنده برمیگردد. گزارش کامل میگیرید: نیروهای حاضر (با پشتیبانها)، منابع، سطح دیوار و سطح پنهانگاه — همراه با مقداری که آن پنهانگاه از هر منبع در برابر غارت نگه میدارد، تا بدانید واقعاً چقدر قابل بردن است.
- همهٔ جاسوسانِ مهاجم کشته میشوند. هیچ گزارشی نمیرسد و حتی نمیفهمید مدافع چند جاسوس داشته است. هزینه را دادهاید و چیزی نیاموختهاید.
اگر مدافع جاسوس داشته باشد و جاسوسی با این حال موفق شود، مدافع هم گزارش میگیرد و در آن دقیقاً همان اطلاعاتی را میبیند که دشمن از آبادیاش به دست آورده است. پس داشتنِ جاسوس فقط ضدجاسوسی نیست؛ تنها راهِ باخبرشدن از جاسوسی هم هست.
تلفاتِ جاسوسیِ هر دو طرف — مثل هر نبرد دیگری — به بیمارستانِ آبادیِ خودشان میرود و بخشی از آنها قابل بازگرداندن است.
چه چیزی کفهٔ ترازو را سنگین میکند
آهنگری جاسوسانِ مهاجم را تقویت میکند و زرادخانه جاسوسانِ مدافع را — هر سطح ۱٪. دیوارِ مدافع هم به ضدجاسوسی کمک میکند، اما وزنِ آن در جاسوسی بهمراتب کمتر از یک نبرد واقعی است: دیوار برای بازداشتنِ لشکر ساخته شده، نه برای گرفتنِ نفوذیها.
نتیجه در جدولهای زیر برحسب نسبتِ جاسوسِ مهاجم به مدافع آمده است. توجه کنید که ملاک، نسبتِ مؤثر است: ارتقاهای دو طرف پیش از هر محاسبهای روی همین نسبت اثر میگذارند (جدول آخر همین را نشان میدهد).
جدول ۱ — تلفات برحسب نسبت نیرو
بدون در نظر گرفتن آهنگری، زرادخانه و دیوار. «نرخ مبادله» یعنی مهاجم بهازای هر جاسوسی که از مدافع میکُشد، چند جاسوس از دست میدهد — هرچه کمتر، معاملهٔ بهتری برای مهاجم.
| نسبت جاسوس مهاجم به مدافع | تلفات مهاجم | تلفات مدافع | نرخ مبادله | گزارش میرسد؟ |
|---|---|---|---|---|
| ۰٫۲۵ | ۱۰۰٪ | ۳٫۹٪ | ۶٫۴۹ | خیر |
| ۰٫۵۰ | ۱۰۰٪ | ۹٫۸٪ | ۵٫۱۰ | خیر |
| ۰٫۷۵ | ۱۰۰٪ | ۱۷٪ | ۴٫۴۲ | خیر |
| ۰٫۸۵ | ۱۰۰٪ | ۲۰٫۱٪ | ۴٫۲۳ | خیر |
| ۰٫۹۰ | ۷۲٫۵٪ | ۲۱٫۷٪ | ۳٫۰۱ | بله |
| ۱٫۰۰ | ۴۰٪ | ۲۵٪ | ۱٫۶۰ | بله |
| ۱٫۲۵ | ۲۹٫۶٪ | ۳۳٫۸٪ | ۱٫۰۹ | بله |
| ۱٫۵۰ | ۲۳٫۱٪ | ۴۳٫۲٪ | ۰٫۸۰ | بله |
| ۲٫۰۰ | ۱۵٫۷٪ | ۶۳٫۷٪ | ۰٫۴۹ | بله |
| ۲٫۵۰ | ۱۱٫۶٪ | ۸۶٫۱٪ | ۰٫۳۴ | بله |
| ۳٫۰۰ | ۹٫۱٪ | ۱۰۰٪ | ۰٫۲۷ | بله |
| ۵٫۰۰ | ۴٫۶٪ | ۱۰۰٪ | ۰٫۲۳ | بله |
جدول ۲ — مدافع ۱۰۰ جاسوس دارد
همان جدول بالا، این بار به زبانِ تعداد: اگر مدافع ۱۰۰ جاسوس داشته باشد و شما تعدادِ ستونِ اول را بفرستید.
| جاسوس اعزامی | تلفات مهاجم | تلفات مدافع | جاسوس باقیماندهٔ مدافع | گزارش میرسد؟ |
|---|---|---|---|---|
| ۲۵ | ۲۵ | ۴ | ۹۶ | خیر |
| ۵۰ | ۵۰ | ۱۰ | ۹۰ | خیر |
| ۷۰ | ۷۰ | ۱۵ | ۸۵ | خیر |
| ۸۵ | ۸۵ | ۲۰ | ۸۰ | خیر |
| ۹۰ | ۶۵ | ۲۲ | ۷۸ | بله |
| ۱۰۰ | ۴۰ | ۲۵ | ۷۵ | بله |
| ۱۲۵ | ۳۷ | ۳۴ | ۶۶ | بله |
| ۱۵۰ | ۳۵ | ۴۳ | ۵۷ | بله |
| ۲۰۰ | ۳۱ | ۶۴ | ۳۶ | بله |
| ۲۵۰ | ۲۹ | ۸۶ | ۱۴ | بله |
| ۲۸۰ | ۲۸ | ۱۰۰ | ۰ | بله |
| ۵۰۰ | ۲۳ | ۱۰۰ | ۰ | بله |
جدول ۳ — شما ۱۰۰ جاسوس میفرستید
و این بار از آن سو: ۱۰۰ جاسوس در برابر لانههای جاسوسیِ بزرگ و کوچک.
| جاسوس مدافع | تلفات مهاجم | تلفات مدافع | جاسوس باقیماندهٔ مدافع | گزارش میرسد؟ |
|---|---|---|---|---|
| ۱۰ | ۲ | ۱۰ | ۰ | بله |
| ۲۵ | ۶ | ۲۵ | ۰ | بله |
| ۵۰ | ۱۶ | ۳۲ | ۱۸ | بله |
| ۷۵ | ۲۷ | ۲۸ | ۴۷ | بله |
| ۱۰۰ | ۴۰ | ۲۵ | ۷۵ | بله |
| ۱۲۰ | ۱۰۰ | ۲۳ | ۹۷ | خیر |
| ۱۵۰ | ۱۰۰ | ۲۲ | ۱۲۸ | خیر |
| ۲۰۰ | ۱۰۰ | ۲۰ | ۱۸۰ | خیر |
| ۵۰۰ | ۱۰۰ | ۱۴ | ۴۸۶ | خیر |
جدول ۴ — وقتی مدافع دیوار و زرادخانه ساخته است
هر سه ردیف، مدافعی با ۱۰۰ جاسوس است؛ تنها تفاوت، ساختمانهای اوست. هر خانه به شکل «تلفات مهاجم / تلفات مدافع» است و ✓ یعنی گزارش رسید، ✗ یعنی نرسید.
| ارتقاهای مدافع | ۱۰۰ جاسوس مهاجم | ۱۵۰ جاسوس مهاجم | ۲۰۰ جاسوس مهاجم |
|---|---|---|---|
| بدون ارتقا | ۴۰ / ۲۵ ✓ | ۳۵ / ۴۳ ✓ | ۳۱ / ۶۴ ✓ |
| دیوار ۱۰ + زرادخانهٔ ۱۰ | ۱۰۰ / ۱۸ ✗ | ۴۸ / ۳۱ ✓ | ۴۴ / ۴۶ ✓ |
| دیوار ۲۰ + زرادخانهٔ ۲۰ | ۱۰۰ / ۱۳ ✗ | ۹۰ / ۲۳ ✓ | ۶۰ / ۳۳ ✓ |
غارت و پنهانگاه
نیروهای پیروزِ مهاجم بهاندازهٔ مجموع «ظرفیت غارت» خود منابع میبرند. پنهانگاه مدافع از هر نوع منبع بهاندازهٔ ظرفیتش را حفظ میکند و غارت بهنسبت از چهار منبعِ در دسترس برداشته میشود. پنهانگاه تمدن ماد ۵۰٪ بیشتر پنهان میکند — ملاک، تمدنِ مالکِ فعلی آبادی است (آبادی تسخیرشده با تمدن مالک جدید محاسبه میشود).
پشتیبانی
میتوانید نیرو به آبادی هر بازیکنی بفرستید تا در دفاع او شریک شوند. پشتیبانها با زرادخانهٔ آبادی خودشان میجنگند، مصرف گندمشان به آبادی خودشان میخورد و هر زمان میتوانید فرابخوانیدشان. اعتبارِ دفاعی کشتار بین پادگان و پشتیبانها بهنسبت قدرتشان تقسیم میشود (برترینها).
بیمارستان و تلفات
اگر بیمارستان داشته باشید، درصدی از تلفات شما (از ۱۰٪ در سطح ۱ تا ۳۵٪ در سطح ۲۰) مجروح میشوند نه کشته. مجروحان ۴۸ ساعت مهلت دارند و احیایشان ۸۰٪ هزینه و ۸۰٪ زمان آموزش میگیرد. شاهزاده، بنیادگزار و ادوات محاصره هرگز مجروح نمیشوند.