سه تمدن دانشنامه

دهکده‌های وحشی

اردوگاه‌های وحشی نقشه: چهار سطح سختی (روستا، اردوگاه، دژ و قلعهٔ مغول)، پادگان و غنیمت هر سطح، زمان پرشدن دوباره و باف‌های شکار.

اردوگاه‌های وحشی

روی نقشهٔ هر جهان، اردوگاه‌های NPC پراکنده‌اند: در سه سطحِ سختی از فرقه‌های سکا، کوه‌نشینان، صحرانشینان، جنگل‌نشینان و یاغیان، به‌علاوهٔ سطح چهارمِ ویژه: قلعهٔ مغول. اردوگاه‌های سخت‌تر، پادگان و دیوار بزرگ‌تر اما غنیمت بسیار بیشتری دارند.

چهار سطح سختی

هر اردوگاه دقیقاً یکی از چهار سطح سختی است و نامی که روی نقشه می‌بینید، همان سطح را می‌گوید: واژهٔ اولِ نام، سختی است — روستا آسان‌ترین، سپس اردوگاه، سپس دژ، و قلعهٔ مغول سخت‌ترین نقطهٔ نقشه — و واژهٔ دوم فقط فرقه است و تنها نام و ظاهر مدافعان را عوض می‌کند، نه قدرتشان را.

سطحتعداد در جهانپادگاندیوارسقف غنیمت از هر منبعزمان پرشدن کامل
روستا
مثلاً «روستای سکا»
۲۰۰۴۰ × مدافع سطح ۱
مجموع ۴۰ مدافع
۳۱٬۳۷۵
منبع ویژهٔ فرقه: ۲٬۰۷۵
۱۲ ساعت
ساعتی ۸٫۳٪
اردوگاه
مثلاً «اردوگاه یاغیان»
۱۰۸۷۹ × مدافع سطح ۱
۳۹ × مدافع سطح ۲
مجموع ۱۱۸ مدافع
۵۷٬۵۳۵
منبع ویژهٔ فرقه: ۱۱٬۲۷۵
۱۶ ساعت
ساعتی ۶٫۳٪
دژ
مثلاً «دژ کوه‌نشینان»
۶۰۲۱۶ × مدافع سطح ۱
۱۰۸ × مدافع سطح ۲
۵۳ × مدافع سطح ۳
مجموع ۳۷۷ مدافع
۱۲۳۶٬۸۵۰
منبع ویژهٔ فرقه: ۵۵٬۵۵۰
۲۰ ساعت
ساعتی ۵٪
قلعهٔ مغول
مثلاً «قلعه مغول»
۳۲۵۱۰ × مدافع سطح ۲
۴۴۵ × مدافع سطح ۳
مجموع ۹۵۵ مدافع
۲۰۱۷۰٬۵۰۰۲۴ ساعت
ساعتی ۴٫۲٪

آمار دفاعی مدافعان سطح ۱ تا ۳ در صفحهٔ نیروها آمده است. «سقف غنیمت» بیشترین مقداری است که اردوگاه از هر منبع نگه می‌دارد؛ هر فرقه یک منبعِ ویژه دارد که بیشتر از بقیه ذخیره می‌کند (سکا و یاغیان گندم، کوه‌نشینان آهن، صحرانشینان گِل، جنگل‌نشینان چوب)؛ قلعهٔ مغول منبع ویژه ندارد و هر چهار منبعش برابر است. اینکه چقدر از این غنیمت را با خود می‌برید، به مجموع ظرفیت غارتِ نیروهای زنده‌مانده بستگی دارد.

دیوارِ اردوگاه‌ها با ضریبِ دیوار تمدن ماد حساب می‌شود و اردوگاه‌ها آهنگری و زرادخانه ندارند. پیش از حمله، سناریو را در شبیه‌ساز نبرد (حالت دهکدهٔ وحشی) بسنجید.

زمان پرشدن دوباره

اردوگاه‌ها بین همهٔ بازیکنانِ جهان مشترک‌اند: هرکس زودتر بتازد غنیمت را می‌برد و مدافعانی که کشته می‌شوند، برای همه کم شده‌اند. پس از آن، اردوگاه خودبه‌خود ترمیم می‌شود — هم منابع و هم پادگان، با یک سرعت.

باف‌ها: پاداش شکار

کشتن مدافعانِ هر فرقه، پیشرفتِ «باف» همان فرقه را پر می‌کند. با پرشدن نوار می‌توانید بافی ۲۴ ساعته فعال کنید:

فرقهاثر باف
سکاسرعت آموزش اصطبل + تولید گندم
کوه‌نشینانتولید آهن
صحرانشینانتولید گِل
جنگل‌نشینانتولید چوب
یاغیانسرعت آموزش پادگان + تولید گندم
سطح مدافع شکارشدهتعداد لازمقدرت باف
۱۴۰۲٫۵٪
۲۲۰۵٪
۳۱۰۷٫۵٪
قلعهٔ مغول جداست: با شکار ۷۰ مدافعِ سطح ۳ آن، بافِ ترکیبی ۵٪ می‌گیرید که هم تولید چوب/گِل/آهن و هم سرعت آموزش پادگان و اصطبل را بالا می‌برد.

در هر لحظه فقط یک باف می‌تواند فعال باشد؛ با فعال‌کردن یک باف، پیشرفت همهٔ فرقه‌ها صفر می‌شود و تا پایان باف، پیشرفت تازه‌ای جمع نمی‌شود.