سه تمدن دانشنامه

دهکده‌های وحشی

اردوگاه‌های وحشی نقشه: چهار سطح سختی (روستا، اردوگاه، دژ و قلعهٔ مغول)، پادگان و غنیمت هر سطح، چرخهٔ بازسازی، رشد با عمر جهان و باف‌های شکار.

اردوگاه‌های وحشی

روی نقشهٔ هر جهان، اردوگاه‌های NPC پراکنده‌اند: در سه سطحِ سختی از فرقه‌های سکا، کوه‌نشینان، صحرانشینان، جنگل‌نشینان و یاغیان، به‌علاوهٔ سطح چهارمِ ویژه: قلعهٔ مغول. اردوگاه‌های سخت‌تر، پادگان و دیوار بزرگ‌تر اما غنیمت بسیار بیشتری دارند.

چهار سطح سختی

هر اردوگاه دقیقاً یکی از چهار سطح سختی است و نامی که روی نقشه می‌بینید، همان سطح را می‌گوید: واژهٔ اولِ نام، سختی است — روستا آسان‌ترین، سپس اردوگاه، سپس دژ، و قلعهٔ مغول سخت‌ترین نقطهٔ نقشه — و واژهٔ دوم فقط فرقه است و تنها نام و ظاهر مدافعان را عوض می‌کند، نه قدرتشان را.

سطحتعداد در جهانپادگان روز نخستدیوارسقف غنیمت روز نخستزمان پرشدن روز نخست
روستا
مثلاً «روستای سکا»
۲۰۰۴۰ × مدافع سطح ۱
مجموع ۴۰ مدافع
۳۱٬۳۷۵
منبع ویژهٔ فرقه: ۲٬۰۷۵
۱۲ ساعت
ساعتی ۸٫۳٪
اردوگاه
مثلاً «اردوگاه یاغیان»
۱۰۸۷۹ × مدافع سطح ۱
۳۹ × مدافع سطح ۲
مجموع ۱۱۸ مدافع
۵۷٬۵۳۵
منبع ویژهٔ فرقه: ۱۱٬۲۷۵
۱۶ ساعت
ساعتی ۶٫۳٪
دژ
مثلاً «دژ کوه‌نشینان»
۶۰۲۱۶ × مدافع سطح ۱
۱۰۸ × مدافع سطح ۲
۵۳ × مدافع سطح ۳
مجموع ۳۷۷ مدافع
۱۲۳۶٬۸۵۰
منبع ویژهٔ فرقه: ۵۵٬۵۵۰
۲۰ ساعت
ساعتی ۵٪
قلعهٔ مغول
مثلاً «قلعه مغول»
۳۲۵۱۰ × مدافع سطح ۲
۴۴۵ × مدافع سطح ۳
مجموع ۹۵۵ مدافع
۲۰۱۷۰٬۵۰۰۲۴ ساعت
ساعتی ۴٫۲٪

این عددها، عددهای روزهای نخستِ جهان‌اند. پادگان و سقف غنیمتِ هر سطح با بالا رفتنِ عمرِ جهان بزرگ‌تر می‌شوند و زمانِ پرشدن کوتاه‌تر — رشد اردوگاه‌ها را ببینید. شمارِ اردوگاه‌ها، جایشان روی نقشه و سطحِ دیوارشان هرگز تغییر نمی‌کند.

آمار دفاعی مدافعان سطح ۱ تا ۳ در صفحهٔ نیروها آمده است. «سقف غنیمت» بیشترین مقداری است که اردوگاه از هر منبع نگه می‌دارد؛ هر فرقه یک منبعِ ویژه دارد که بیشتر از بقیه ذخیره می‌کند (سکا و یاغیان گندم، کوه‌نشینان آهن، صحرانشینان گِل، جنگل‌نشینان چوب)؛ قلعهٔ مغول منبع ویژه ندارد و هر چهار منبعش برابر است. اینکه چقدر از این غنیمت را با خود می‌برید، به مجموع ظرفیت غارتِ نیروهای زنده‌مانده بستگی دارد.

دیوارِ اردوگاه‌ها با ضریبِ دیوار تمدن پارت حساب می‌شود (۱ در هر سطح) و اردوگاه‌ها آهنگری و زرادخانه ندارند. پیش از حمله، سناریو را در شبیه‌ساز نبرد (حالت دهکدهٔ وحشی) بسنجید.

برتریِ تمدن ماد در برابر اردوگاه‌ها

موجی که از یک آبادیِ تمدن ماد به یک اردوگاه وحشی حمله می‌کند، ۲۵٪ قدرتِ حملهٔ بیشتری دارد. این تنها برتریِ تهاجمیِ ماد است و عمداً رو به بیرون از بازیکنان بسته شده:

پیش از حمله، موج خود را در شبیه‌ساز نبرد (حالت دهکدهٔ وحشی) بسنجید: وقتی این پاداش اعمال شود، در «تحلیل نبرد» سطرِ «از آن، پاداش تمدن ماد» را می‌بینید.

زمان پرشدن دوباره

اردوگاه‌ها بین همهٔ بازیکنانِ جهان مشترک‌اند: هرکس زودتر بتازد غنیمت را می‌برد و مدافعانی که کشته می‌شوند، برای همه کم شده‌اند. پس از آن اردوگاه خودبه‌خود ترمیم می‌شود — ولی منابع و مدافعان دو قانونِ جدا دارند، و همین شکافْ بهترین فرصتِ غارت را می‌سازد.

منابع — بی‌درنگ و خطی

مدافعان — چرخهٔ بازسازی

پادگان همراه منابع پر نمی‌شود. وقتی اردوگاهی را کاملاً پاک کنید، یک چرخهٔ بازسازی آغاز می‌شود: نخست مکثی که در آن هیچ نیرویی ساخته نمی‌شود، و سپس ساختِ یک پادگانِ کامل با آهنگی ثابت.

همین‌جاست که فرصتِ بازیکنِ ضعیف‌تر ساخته می‌شود: چون منابع بی‌درنگ برمی‌گردند و مدافعان با مکث، اردوگاهی که تازه غارت شده می‌تواند غنیمتِ چشمگیری داشته باشد و مدافعانِ کمی. دقیق‌ترین راهِ سنجیدنش یک جاسوسی است — جاسوسی از اردوگاه‌ها آزاد است و گزارش، پادگان و منابعِ همان لحظه را نشان می‌دهد.

رشد اردوگاه‌ها با عمر جهان

اردوگاه‌ها همیشه همان اردوگاهِ روزِ نخست نمی‌مانند. هرچه جهان پیرتر می‌شود، غنیمت و پادگانِ هر سطح بزرگ‌تر و زمانِ پرشدنشان کوتاه‌تر می‌شود، تا روز ۴۰ که رشد می‌ایستد و دیگر هیچ عددی تکان نمی‌خورد.

سطحپادگان (روز ۱ ← روز ۴۰)پادگان از کِی رشد می‌کند؟سقف غنیمت (روز ۱ ← روز ۴۰)زمان پرشدن (روز ۱ ← روز ۴۰)غنیمت در هر ساعت (روز ۱ ← روز ۴۰)
روستا۴۰ ← ۸۰از روز ۴۶٬۲۰۰ ← ۲۴٬۸۰۰۱۲ ← ۸ ساعت۵۱۷ ← ۳٬۱۰۰
اردوگاه۱۱۸ ← ۲۰۱از روز ۶۳۳٬۸۸۰ ← ۱۱۵٬۱۹۲۱۶ ← ۱۱ ساعت۲٬۱۱۸ ← ۱۰٬۴۷۲
دژ۳۷۷ ← ۵۲۸از روز ۸۱۶۶٬۱۰۰ ← ۴۳۱٬۸۶۰۲۰ ← ۱۵ ساعت۸٬۳۰۵ ← ۲۸٬۷۹۱
قلعهٔ مغول۹۵۵ ← ۱٬۰۹۸از روز ۱۰۶۸۲٬۰۰۰ ← ۱٬۲۲۷٬۶۰۰۲۴ ← ۱۸ ساعت۲۸٬۴۱۷ ← ۶۸٬۲۰۰

غنیمت تندتر از پادگان بالا می‌رود، و این عمدی است: هرچه جهان پیرتر شود، هر مدافع غنیمتِ بیشتری را نگه می‌دارد. یک روستا در روز ۴۰، ۴ برابرِ روزِ نخست غنیمت دارد ولی تنها ۲ برابر مدافع — پس به‌ازای هر مدافعی که می‌کشید ۲ برابر غنیمت می‌برید. و چون انبارِ بزرگ‌ترش در زمانی کوتاه‌تر پر می‌شود، در هر ساعت ۶ برابرِ روزِ نخست غنیمت می‌سازد (ستونِ آخر). هرچه سطح بالاتر، این رشد آرام‌تر است: قلعهٔ مغول در روز ۴۰ در هر ساعت ۲٫۴ برابرِ روزِ نخست غنیمت می‌سازد.

غنیمتِ بیشتر یعنی ظرفیتِ غارتِ بیشتر: آنچه از یک اردوگاه با خود می‌برید به مجموعِ ظرفیتِ غارتِ نیروهای زنده‌مانده بستگی دارد، پس برای خالی‌کردنِ یک اردوگاهِ بزرگ‌شده، موجِ پرظرفیت‌تری بفرستید. پیش از حمله، موجودیِ همان لحظهٔ اردوگاه را با یک جاسوسی ببینید.

باف‌ها: پاداش شکار

کشتن مدافعانِ هر فرقه، پیشرفتِ «باف» همان فرقه را پر می‌کند. با پرشدن نوار می‌توانید بافی ۲۴ ساعته فعال کنید:

فرقهاثر باف
سکاسرعت آموزش اصطبل + تولید گندم
کوه‌نشینانتولید آهن
صحرانشینانتولید گِل
جنگل‌نشینانتولید چوب
یاغیانسرعت آموزش پادگان + تولید گندم
سطح مدافع شکارشدهتعداد لازمقدرت باف
۱۴۰۲٫۵٪
۲۲۰۵٪
۳۱۰۷٫۵٪
قلعهٔ مغول جداست: با شکار ۷۰ مدافعِ سطح ۳ آن، بافِ ترکیبی ۵٪ می‌گیرید که هم تولید چوب/گِل/آهن و هم سرعت آموزش پادگان و اصطبل را بالا می‌برد.

در هر لحظه فقط یک باف می‌تواند فعال باشد؛ با فعال‌کردن یک باف، پیشرفت همهٔ فرقه‌ها صفر می‌شود و تا پایان باف، پیشرفت تازه‌ای جمع نمی‌شود.