دژهای شهربان
دوازده دژِ شهربان، یکی در دل هر استان: گرفتن دژ از مغولها، نبرد ۱۲ ساعته و موجهایش، نگهداشتن دژ و پاداشهایش برای اتحاد.
دژ شهربان چیست؟

در دل هر یک از دوازده استان دژی به نام شهربانِ همان استان ایستاده است — «شهربان گیلان»، «شهربان کرمان» و … . دژ دو در دو خانه از نقشه را میگیرد؛ روی آن نمیتوان آبادی ساخت و فهرست غارت به آن نمیرسد.
در آغاز جهان هر دوازده دژ در دست مغولهاست. اتحادها آنها را با شاهزاده میگیرند و نگه میدارند، چون هر دژ عضو بیشتر به اتحاد میدهد و پرسپولیس بدون دژ ساخته نمیشود. دژ دیوار ندارد و در نبردهایش روحیه بیاثر است.
چه کسی به دژ حمله میکند؟
- تنها اعضای اتحادها به دژ لشکر یا جاسوس میفرستند.
- هیچ اتحادی به دژِ خودش حمله نمیکند — نه دژی که در دست دارد و نه دژی که بر سرش میجنگد.
- دژی که زیر سپر است — ۱۲ ساعت پس از هر دستبهدست شدن — نه حمله میپذیرد و نه جاسوس.
- دژی که از مغولها گرفته شده و در نبرد ۱۲ ساعته است، به روی همه بسته است. دژی که از اتحادی دیگر گرفته شده، در همان ۱۲ ساعت به روی هر اتحاد دیگری — حتی اتحادی که آن را از دست داد — باز است.
- حمله به دژِ در دستِ مغولها، مانند حمله به اردوگاه، از سهم موجهای حمله به دهکدههای وحشی کم میکند؛ حمله به دژی که در دست یا در نبردِ یک اتحاد است، از سهم موجهای حمله به بازیکنان (موجهای میدان تجمع).
- اگر دژ در حالی که لشکرتان در راه است دستبهدست شود یا زیر سپر برود، لشکر بینبرد بازمیگردد و گزارش علتش را میگوید.
جمعیت اتحاد
برای حمله به دژ — و برای گرفتنش — اتحاد شما باید جمعیت کافی داشته باشد، و هر چه دژِ بیشتری در دست داشته باشد یا بر سرش بجنگد، جمعیت بیشتری لازم است:
| دژی که میگیرید | جمعیت لازمِ اتحاد |
|---|---|
| نخستین دژ | ۴٬۰۰۰ |
| دومین دژ | ۱۰٬۰۰۰ |
| سومین دژ | ۱۸٬۰۰۰ |
- جمعیت اتحاد جمعِ جمعیت همهٔ اعضای آن است — همان عددی که در رتبهبندی اتحادها دیده میشود.
- این شرط هم هنگام فرستادن لشکر سنجیده میشود و هم هنگام رسیدنش. اگر اتحاد در این فاصله دژ دیگری گرفته باشد و جمعیت کم بیاورد، نبرد انجام میشود اما شاهزادهها از وفاداری دژ نمیکاهند.
- از دست دادن یک دژ این مرز را دوباره پایین میآورد. جاسوسی به جمعیت نیاز ندارد.
پادگان مغول
دژِ در دستِ مغولها پادگانی از نگهبان خشیگ و سوار نویان دارد که نیمی از توان دفاعیاش از هر کدام است. توان دفاعی هر واحد، میانگینِ دفاعش در برابر پیاده و سواره است: نگهبان خشیگ ۷۵ و سوار نویان ۱۳۷٫۵.
- تا پایان روز ۶ جهان پادگان کامل ثابت است. از آغاز روز ۷ هر روز بزرگتر میشود — آرام و یکنواخت در طول همان روز — تا پایان روز ۴۰؛ از آن پس ثابت میماند.
- کشتهها بازنمیگردند، اما رشد روزانه همچنان میرسد: پادگانی که بخشی از آن کشته شده، هر روز به اندازهٔ رشدِ همان روز نیروی تازه میگیرد.
- اگر مغولها دژی را پس بگیرند، پادگانش از صفر در ۴۸ ساعت دوباره پر میشود — حتی اگر در این مدت به آن حمله شود.
- توان دژ را تنها جاسوسان میبینند: گزارش جاسوسی پادگانِ همان لحظه، توان دفاعی آن و وفاداری دژ را نشان میدهد. برگهٔ دژ روی نقشه از توانش چیزی نمیگوید.
گرفتن دژ
وفاداری دژ ۲٬۰۰۰ است و روزی ۵۰۰ بازمیگردد. هر شاهزادهای که از نبردی پیروز زنده بماند، مانند تسخیر آبادی، ۸۰۰ تا ۱٬۲۰۰ از آن کم میکند؛ با ۳ شاهزادهٔ زنده دژ حتماً گرفته میشود.
وقتی وفاداری به صفر برسد، دژ گرفته میشود: وفاداریاش دوباره پر میشود و نبرد ۱۲ ساعته برای اتحاد شما آغاز میشود. دژ آبادی نیست: هیچ شاهزادهای برای فرمانروایی آن مصرف نمیشود و دژ در سقف شاهزاده شمرده نمیشود.
سپاهی که دژ را میگیرد
سپاهی که دژ را میگیرد به خانه برنمیگردد: همهٔ نیروهای زندهٔ آن — شاهزادهها هم — در دژ میمانند و درست مانند نیروی کمکی از آن دفاع میکنند. خوراکشان با آبادی خودتان است، و هر نوع نیرو را به هر شمار که بخواهید، هر وقت بخواهید، از «نیروی کمکی ارسالی» در صفحهٔ نیروها بازمیگردانید.
نبرد ۱۲ ساعته
پس از گرفتنِ دژ، اتحادِ فاتح ۱۲ ساعت فرصت دارد آن را نگه دارد. در این مدت فقط اعضای همان اتحاد میتوانند به دژ نیروی کمکی بفرستند.
گرفته از مغولها
- هیچ اتحاد دیگری نمیتواند به دژ حمله یا جاسوسی کند.
- سه موج مغول ۲، ۴ و ۱۲ ساعت پس از گرفتنِ دژ میرسند.
- اگر هر یک از موجها پیروز شود، دژ همان دم به مغولها بازمیگردد: موجهای بعدی لغو میشوند، نیروهای درون دژ در همان نبرد از دست رفتهاند، دژ ۱۲ ساعت زیر سپر میرود و پادگانش از صفر در ۴۸ ساعت پر میشود.
- اگر هر سه دفع شوند و ۱۲ ساعت به پایان برسد، دژ از آنِ اتحاد میشود و ۱۲ ساعت زیر سپر میماند.
گرفته از اتحادی دیگر
- موج مغولی در کار نیست — مغولی شکست نخورده است.
- در همان ۱۲ ساعت هر اتحاد دیگری، حتی اتحادی که دژ را از دست داد، میتواند به آن حمله کند؛ اگر کسی آن را بگیرد، نبرد ۱۲ ساعتهٔ تازهای برای اتحاد او آغاز میشود.
- اگر تا پایان ۱۲ ساعت در دست اتحاد بماند، از آنِ آن میشود و ۱۲ ساعت زیر سپر میماند.
موجهای مغول
هر موج لشکری از نگهبان خشیگ (حمله ۴۰، پیاده) و سوار نویان (حمله ۱۱۰، سواره) است که نیمی از توان حملهاش از هر کدام میآید. توان هر موج سهمی از توان دفاعی کامل دژ در روزی است که دژ گرفته شده — هر سه موج همان روز را میگیرند، حتی موجی که پس از پایان آن روز برسد:
| موج | زمان رسیدن | توان حمله |
|---|---|---|
| موج اول | ۲ ساعت پس از گرفتن دژ | ۱۰٪ توان دفاعی کامل دژ |
| موج دوم | ۴ ساعت پس از گرفتن دژ | ۲۰٪ توان دفاعی کامل دژ |
| موج سوم | ۱۲ ساعت پس از گرفتن دژ | ۷۰٪ توان دفاعی کامل دژ |
- موج مانند نبردی واقعی با نیروهای درون دژ میجنگد — هر دسته با زرادخانهٔ آبادی صاحبش؛ دژ دیوار ندارد و روحیه بیاثر است.
- لشکرِ هر موج از لحظهٔ گرفتن دژ در برگهٔ دژ پیداست، پس اتحاد میداند چه نیرویی بفرستد.
- کشتگان مغول به امتیاز «مدافع» همهٔ کسانی میرسد که در دژ نیرو داشتهاند (برترینها).
نگهداشتن دژ
- دژِ در دستِ یک اتحاد را فقط نیروهای کمکیِ اعضای همان اتحاد نگه میدارند — هر دسته با زرادخانهٔ آبادی صاحبش. مغولی در آن نیست.
- تنها اعضای اتحادِ صاحبِ دژ — یا اتحادی که بر سرش میجنگد — میتوانند به آن نیروی کمکی بفرستند. شاهزاده و بنیادگزار را نمیتوان به دژ فرستاد؛ تنها شاهزادههایی در دژ هستند که با سپاهِ گیرندهٔ دژ ماندند.
- خوراک نیروها با آبادی صاحبشان است و هر وقت بخواهید، هر بخش از آنها را بازمیگردانید.
- اگر عضوی اتحاد را ترک کند، نیروهایش از دژ به خانه برمیگردند. اگر اتحادی منحل شود، دژهایش به مغولها بازمیگردند و نیروهای درونشان به خانه.
- اتحادهای دیگر پس از پایان سپر میتوانند با شاهزاده دژ را بگیرند.
سقف دژها
هر اتحاد در یک زمان حداکثر ۳ دژ میتواند در دست داشته باشد یا بر سرش بجنگد. اگر گرفتنِ دژی این شمار را بیشتر کند، دژ همان دم به مغولها بازمیگردد — زیر سپر و با پادگانی که از صفر پر میشود — و سپاهِ گیرنده به خانه برمیگردد.
پاداش دژها
ظرفیت اعضا
دژهایی که اتحاد در دست دارد به سقف اعضای آن میافزایند — یک دژ ۳، دو دژ ۶ و سه دژ ۱۰ عضو. این ظرفیت به سقفِ سفارتخانهٔ فرمانده افزوده میشود (اتحادها). دژی که هنوز در نبرد است عضوی نمیافزاید.
از دست دادن دژ ظرفیت را همان دم کم میکند؛ اگر اعضا بیش از ظرفیت شوند، تازهترین اعضا — هرگز فرمانده — از اتحاد بیرون میروند و پیامی دربارهٔ علتش میگیرند.
پرسپولیس
در جهان استانها، ساختنِ هر سطح پرسپولیس به دژهایی بسته است که اتحاد سازنده در دست دارد؛ دژِ در نبرد شمرده نمیشود:
| سطح پرسپولیس | دژ لازم |
|---|---|
| ۱ تا ۳ | ۱ |
| ۴ تا ۸ | ۲ |
| ۹ و ۱۰ | ۳ |
این شرط هنگام گذاشتنِ سطح در صف سنجیده میشود: از دست دادن دژ، سطحهای ساختهشده یا در صف را نمیگیرد — فقط سطحِ بعدی را.
قلمرو و هشدار حمله
در صفحهٔ اتحاد، زبانهٔ قلمرو دژهای اتحاد را نشان میدهد: چه کسی در هر کدام نیرو دارد، موجها و نبردهای در راه، جمعیتِ لازم برای دژ بعدی و ظرفیتِ افزوده.
وقتی بازیکنی از اتحادی دیگر به دژِ اتحاد شما لشکر بفرستد:
- در گفتگوی اتحاد اعلام میشود — چه کسی، از کدام اتحاد و کِی میرسد؛ نه اینکه چه نیرویی دارد.
- زبانهٔ قلمرو و برگهٔ دژ روی نقشه هم آن را نشان میدهند.
- نشانِ اتحاد در نوار پایینِ بازی تا رسیدنِ لشکر سرخ میدرخشد.
موجهای مغول اینگونه اعلام نمیشوند: زمانشان از لحظهٔ گرفتن دژ روی خود دژ پیداست.