سه تمدن دانشنامه

دژهای شهربان

دوازده دژِ شهربان، یکی در دل هر استان: گرفتن دژ از مغول‌ها، نبرد ۱۲ ساعته و موج‌هایش، نگه‌داشتن دژ و پاداش‌هایش برای اتحاد.

دژ شهربان چیست؟

دژ شهربان

در دل هر یک از دوازده استان دژی به نام شهربانِ همان استان ایستاده است — «شهربان گیلان»، «شهربان کرمان» و … . دژ دو در دو خانه از نقشه را می‌گیرد؛ روی آن نمی‌توان آبادی ساخت و فهرست غارت به آن نمی‌رسد.

در آغاز جهان هر دوازده دژ در دست مغول‌هاست. اتحادها آن‌ها را با شاهزاده می‌گیرند و نگه می‌دارند، چون هر دژ عضو بیشتر به اتحاد می‌دهد و پرسپولیس بدون دژ ساخته نمی‌شود. دژ دیوار ندارد و در نبردهایش روحیه بی‌اثر است.

چه کسی به دژ حمله می‌کند؟

جمعیت اتحاد

برای حمله به دژ — و برای گرفتنش — اتحاد شما باید جمعیت کافی داشته باشد، و هر چه دژِ بیشتری در دست داشته باشد یا بر سرش بجنگد، جمعیت بیشتری لازم است:

دژی که می‌گیریدجمعیت لازمِ اتحاد
نخستین دژ۴٬۰۰۰
دومین دژ۱۰٬۰۰۰
سومین دژ۱۸٬۰۰۰

پادگان مغول

دژِ در دستِ مغول‌ها پادگانی از نگهبان خشیگ و سوار نویان دارد که نیمی از توان دفاعی‌اش از هر کدام است. توان دفاعی هر واحد، میانگینِ دفاعش در برابر پیاده و سواره است: نگهبان خشیگ ۷۵ و سوار نویان ۱۳۷٫۵.

گرفتن دژ

وفاداری دژ ۲٬۰۰۰ است و روزی ۵۰۰ بازمی‌گردد. هر شاهزاده‌ای که از نبردی پیروز زنده بماند، مانند تسخیر آبادی، ۸۰۰ تا ۱٬۲۰۰ از آن کم می‌کند؛ با ۳ شاهزادهٔ زنده دژ حتماً گرفته می‌شود.

وقتی وفاداری به صفر برسد، دژ گرفته می‌شود: وفاداری‌اش دوباره پر می‌شود و نبرد ۱۲ ساعته برای اتحاد شما آغاز می‌شود. دژ آبادی نیست: هیچ شاهزاده‌ای برای فرمانروایی آن مصرف نمی‌شود و دژ در سقف شاهزاده شمرده نمی‌شود.

سپاهی که دژ را می‌گیرد

سپاهی که دژ را می‌گیرد به خانه برنمی‌گردد: همهٔ نیروهای زندهٔ آن — شاهزاده‌ها هم — در دژ می‌مانند و درست مانند نیروی کمکی از آن دفاع می‌کنند. خوراکشان با آبادی خودتان است، و هر نوع نیرو را به هر شمار که بخواهید، هر وقت بخواهید، از «نیروی کمکی ارسالی» در صفحهٔ نیروها بازمی‌گردانید.

اگر گرفتنِ دژ شمار دژهای اتحاد را از ۳ بیشتر کند، دژ همان دم به مغول‌ها بازمی‌گردد و سپاه، شاهزاده‌ها هم، به خانه برمی‌گردد (سقف دژها).

نبرد ۱۲ ساعته

پس از گرفتنِ دژ، اتحادِ فاتح ۱۲ ساعت فرصت دارد آن را نگه دارد. در این مدت فقط اعضای همان اتحاد می‌توانند به دژ نیروی کمکی بفرستند.

گرفته از مغول‌ها

گرفته از اتحادی دیگر

موج‌های مغول

هر موج لشکری از نگهبان خشیگ (حمله ۴۰، پیاده) و سوار نویان (حمله ۱۱۰، سواره) است که نیمی از توان حمله‌اش از هر کدام می‌آید. توان هر موج سهمی از توان دفاعی کامل دژ در روزی است که دژ گرفته شده — هر سه موج همان روز را می‌گیرند، حتی موجی که پس از پایان آن روز برسد:

موجزمان رسیدنتوان حمله
موج اول۲ ساعت پس از گرفتن دژ۱۰٪ توان دفاعی کامل دژ
موج دوم۴ ساعت پس از گرفتن دژ۲۰٪ توان دفاعی کامل دژ
موج سوم۱۲ ساعت پس از گرفتن دژ۷۰٪ توان دفاعی کامل دژ

نگه‌داشتن دژ

سقف دژها

هر اتحاد در یک زمان حداکثر ۳ دژ می‌تواند در دست داشته باشد یا بر سرش بجنگد. اگر گرفتنِ دژی این شمار را بیشتر کند، دژ همان دم به مغول‌ها بازمی‌گردد — زیر سپر و با پادگانی که از صفر پر می‌شود — و سپاهِ گیرنده به خانه برمی‌گردد.

پاداش دژها

ظرفیت اعضا

دژهایی که اتحاد در دست دارد به سقف اعضای آن می‌افزایند — یک دژ ۳، دو دژ ۶ و سه دژ ۱۰ عضو. این ظرفیت به سقفِ سفارتخانهٔ فرمانده افزوده می‌شود (اتحادها). دژی که هنوز در نبرد است عضوی نمی‌افزاید.

از دست دادن دژ ظرفیت را همان دم کم می‌کند؛ اگر اعضا بیش از ظرفیت شوند، تازه‌ترین اعضا — هرگز فرمانده — از اتحاد بیرون می‌روند و پیامی دربارهٔ علتش می‌گیرند.

پرسپولیس

در جهان استان‌ها، ساختنِ هر سطح پرسپولیس به دژهایی بسته است که اتحاد سازنده در دست دارد؛ دژِ در نبرد شمرده نمی‌شود:

سطح پرسپولیسدژ لازم
۱ تا ۳۱
۴ تا ۸۲
۹ و ۱۰۳

این شرط هنگام گذاشتنِ سطح در صف سنجیده می‌شود: از دست دادن دژ، سطح‌های ساخته‌شده یا در صف را نمی‌گیرد — فقط سطحِ بعدی را.

قلمرو و هشدار حمله

در صفحهٔ اتحاد، زبانهٔ قلمرو دژهای اتحاد را نشان می‌دهد: چه کسی در هر کدام نیرو دارد، موج‌ها و نبردهای در راه، جمعیتِ لازم برای دژ بعدی و ظرفیتِ افزوده.

وقتی بازیکنی از اتحادی دیگر به دژِ اتحاد شما لشکر بفرستد:

موج‌های مغول این‌گونه اعلام نمی‌شوند: زمانشان از لحظهٔ گرفتن دژ روی خود دژ پیداست.