پهلوانان
پهلوانان سه تمدن: هشت چهرهٔ تاریخ ایران، هر آبادی یک پهلوان — و تواناییای که از وسیله میآید، نه از شخص.
پهلوان چیست؟
پهلوانان، چهرههای راستین تاریخ و اسطورهٔ ایراناند که به خدمت شما درمیآیند. هر پهلوان را در یکی از آبادیهایتان میگمارید و آنچه بر تن دارد تنها بر همان آبادی اثر میگذارد.
- در هر آبادی تنها یک پهلوان جای میگیرد. پس بیشترین شمار پهلوانِ گمارده، برابر شمار آبادیهای شماست (تا ۷ آبادی).
- میتوانید تا ۱۵ پهلوان داشته باشید. آنها که گمارده نیستند در «ذخیره» میمانند و هیچ سودی نمیرسانند.
- پهلوانان هرگز در نبرد با بازیکنان دیگر نمیجنگند. آنها فرماندهاند، نه سرباز: در گزارش نبرد کشته نمیشوند و زخم برنمیدارند.
- هیچ پهلوانی تخصص ذاتی ندارد. همهٔ آنها یکساناند و تنها در نام و چهره فرق دارند — توانایی از وسیله میآید، نه از شخص.
هشت پهلوان
هر هشت تن از نظر بازی کاملاً برابرند؛ انتخاب میان آنها انتخاب یک چهره و یک داستان است:
| پهلوان | در تاریخ |
|---|---|
| کوروش بزرگ | بنیادگذار شاهنشاهی هخامنشی. در روزگار او کشتزارها بارور بود و مردمان در آسایش. |
| گردآفرید | دخت گژدهم. زره پوشید، موی در خود پیچید و دژ سپید را تنها در برابر سهراب نگاه داشت. |
| سورنا | سپهبد اشکانی که در نبرد حَرّان لشکر روم و کراسوس را در هم شکست. |
| داریوش بزرگ | شاهی که تخت جمشید را برافراشت و راه شاهی را از شوش تا سارد کشید. |
| هوخشتره | شاه ماد. نخستین کسی که سپاه را به نیزهدار و کماندار و سوار بخش کرد و آشور را برانداخت. |
| مهرداد | شاه اشکانی که راه ابریشم را زیر درفش خود آورد و کاروانها را روان کرد. |
| آتوسا | دختر کوروش و بانوی دربار هخامنشی. کلید گنجخانه و ادارهٔ خانهٔ شاهی به دست او بود. |
| آرش کمانگیر | از فراز دماوند تیر رها کرد و مرز ایران را نشان کرد. چشمش هرگز از کرانهها برنگشت. |
| پهلوان |
۹ نوع وسیله
هر وسیله یک نوع دارد و همان نوع را به آبادیِ پهلوان میبخشد:
| نوع | نام وسیله | چه میکند |
|---|---|---|
| تولید | وسیلهٔ دهقان | تولید منابع این آبادی را افزایش میدهد. |
| دفاع | وسیلهٔ نگهبان | قدرت دفاعی همهٔ نیروهای مستقر در این آبادی را افزایش میدهد. |
| حمله | وسیلهٔ سردار | قدرت حملهٔ سپاهی که از این آبادی اعزام میشود را افزایش میدهد. |
| ساخت | وسیلهٔ معمار | زمان ساختوساز در این آبادی را کاهش میدهد. |
| آموزش | وسیلهٔ مربی | زمان آموزش سرباز در این آبادی را کاهش میدهد. |
| بازرگانی | وسیلهٔ بازرگان | ظرفیت بار کاروانهای این آبادی را افزایش میدهد. |
| انبار | وسیلهٔ خزانهدار | ظرفیت انبار و سیلوی این آبادی را افزایش میدهد. |
| دیدهبانی | وسیلهٔ دیدهبان | منابع پنهانشده در پنهانگاه این آبادی را افزایش میدهد. |
| مقاومت دیوار | وسیلهٔ قلعهبان | مقاومت دیوار این آبادی در برابر دژکوب دشمن را افزایش میدهد. |
رده و درصد
نیروی هر وسیله فقط به ردهٔ آن بستگی دارد — و به هیچ چیز دیگر:
| رده | درصد | بهای فروش | |
|---|---|---|---|
| عادی | ردهٔ ۱ | +۱٪ | ۵۰۰ از هر منبع |
| کمیاب | ردهٔ ۲ | +۲٪ | ۱٬۰۰۰ از هر منبع |
| نفیس | ردهٔ ۳ | +۳٪ | ۲٬۰۰۰ از هر منبع |
شش جایگاه دارید، پس اگر هر شش جایگاه را با وسیلهٔ ردهٔ ۳ و از یک نوع پر کنید، آن آبادی ۱۸٪ از آن نوع میگیرد؛ و این بیشترین چیزی است که یک پهلوان میتواند بدهد.
سطح و تجربه
سطح پهلوان هیچ اثری بر آبادی ندارد. نیروی آبادی تنها از وسیلهها میآید. آنچه سطح بهتر میکند، خودِ ماجراجویی است:
- غنیمت بیشتر — در سطح ۲۰ نزدیک به دو برابر.
- توان کمتر برای هر سفر — تا ۲۰٪ ارزانتر.
تجربه تنها از ماجراجویی به دست میآید. ایستادن در آبادی هیچ تجربهای نمیآورد — نه گمارده و نه در ذخیره.
ماجراجویی و توان
پهلوان را میتوانید به ماجراجویی بفرستید تا تجربه، منابع و همیشه یک وسیله با خود بیاورد.
| ماجراجویی | زمان | هزینه | تجربه | عادی / کمیاب / نفیس |
|---|---|---|---|---|
| گشت کوتاه | ۲ ساعت | ۱۵ توان | ۱۵۰ تجربه | ۸۸٪ / ۱۱٪ / ۱٪ |
| سفر بلند | ۴ ساعت | ۳۰ توان | ۴۰۰ تجربه | ۶۵٪ / ۳۰٪ / ۵٪ |
| نبرد دشوار | ۸ ساعت | ۵۰ توان | ۱٬۰۰۰ تجربه | ۴۶٪ / ۴۲٪ / ۱۲٪ |
- اثر پهلوان بر آبادی، در تمام مدت سفر برقرار میماند. فرستادن پهلوان به ماجراجویی هیچ چیزی از آبادی کم نمیکند.
- تنها هزینهٔ سفر، توان پهلوان است — سنجهای از ۱۰۰ واحد که در هر ساعت ۵ واحد بازمیگردد و از صفر تا پر ۲۰ ساعت میبرد. توان، «جانِ» پهلوان نیست: هیچ سودی با آن کم و زیاد نمیشود.
- توان تنها در آبادی بازمیگردد. پهلوانی که در سفر است هیچ توانی به دست نمیآورد، پس آسودنِ او بهای سفر بعدی است.
- پهلوانِ گماردهنشده نمیتواند به ماجراجویی برود، چون غنیمت به انبار آبادیِ خودِ پهلوان ریخته میشود و مثل هر منبع دیگری تا سقف انبار داده میشود. تا وقتی در سفر است هم نمیتوانید جایش را عوض کنید یا خوراکی روی او به کار ببرید.
تجهیزات
هر پهلوان شش جایگاه دارد و هر جایگاه در هر هشت نوع و هر سه رده ساخته میشود — روی هم ۱۶۲ وسیله. وسیلهها میان همهٔ پهلوانان مشترکاند: هر وسیله یا در انبار شماست یا بر تن یک پهلوان، و با برداشتن، همان لحظه به انبار بازمیگردد.
| جایگاه | نوعها | شمار وسیله |
|---|---|---|
| کلاهخود | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
| زره | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
| سلاح | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
| سپر | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
| چکمه | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
| اسب | دهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانهدار، دیدهبان، قلعهبان | ۲۷ |
فروشگاه وسیله نمیفروشد؛ وسیله از ماجراجویی میآید. هر سفر یک وسیله میآورد و هر سه رده از سفر میافتند؛ سفرِ سختتر، شانسِ ردهٔ بالاتر. وسیلهٔ تکراری را میتوانید به بازی بفروشید — بهایش منبع است، نه سکه — یا آن را در بازار سیاه به بازیکنی دیگر بدهید.
خوراکیها
خوراکیها یکبارمصرفاند، در کولهپشتی نگهداری میشوند و تنها با سکه از «بازار پهلوانان» خریدنیاند — از ماجراجویی به دست نمیآیند.
هر پنج خوراکی با یک دکمه به کار میروند: استفاده. شربت توان را همان دم بازمیگرداند؛ طلسم با استفاده روی پهلوان آماده میشود و اعزامِ بعدیِ همان پهلوان مصرفش میکند — چون نصفشدنِ زمانِ سفر یا دوبرابرشدنِ غنیمت تا سفری نباشد معنایی ندارد.
| خوراکی | چه میکند |
|---|---|
| شربت توان | نیمی از توان پهلوان را همان دم بازمیگرداند. |
| اکسیر توان | توان پهلوان را بهطور کامل پر میکند. |
| معجون شتاب | زمان ماجراجویی بعدی را نصف میکند. |
| توشهٔ راه | منابعی که پهلوان از ماجراجویی بعدی میآورد را دو برابر میکند. |
| طلسم اقبال | شانس یافتن وسیلهٔ کمیاب یا نفیس را در ماجراجویی بعدی بیشتر میکند. |
بازار سیاه
در بازار سیاه بازیکنان تجهیزات پهلوانشان را به سکه به یکدیگر میفروشند. فروشنده هر قیمتی بخواهد میگذارد و هر بازیکنی که سکه داشته باشد میتواند بخرد — این تنها جای بازی است که وسیله از بازیکنی به بازیکن دیگر میرسد.
- وسیله در لحظهٔ ثبت آگهی از کولهپشتی شما برداشته میشود و تا فروش یا لغو آگهی نزد بازار میماند. پس هیچ وسیلهای دو بار فروخته نمیشود و هیچ آگهیای «پوچ» از آب درنمیآید. لغو آگهی، وسیله را همانجا به کولهپشتی برمیگرداند.
- همزمان تا ۱۰ آگهی میتوانید داشته باشید. آگهی تاریخ انقضا ندارد.
- از هر فروش، کارمزدی کسر و سوزانده میشود (نه به کسی میرسد و نه به بازی برمیگردد) و باقی به فروشنده. درصدش را مدیر بازی تعیین میکند و همیشه پیش از ثبت آگهی، سهم خالص خودتان را میبینید.
- خرید و فروش در بازار سیاه ناشناس است. روی آگهیها نام فروشنده نوشته نمیشود و فروشنده هم نمیفهمد چه کسی خریده است؛ پس نمیتوانید انتخاب کنید که از چه کسی بخرید. تنها آگهیهای خودتان با نشان «آگهی تو» مشخصاند تا بتوانید لغوشان کنید.
- بهمحض فروش، رسیدی از «سیستم» به دستتان میرسد که میگوید چه چیزی و به چه قیمتی فروخته شد و سهم شما چقدر است — بدون نام خریدار.
- چون کولهپشتی و آگهی هر دو جا اشغال میکنند، پیش از خرید مطمئن شوید جای خالی دارید.
مزایده در بازار سیاه
در مزایده، فروشنده بهجای قیمت ثابت یک قیمت پایه میگذارد و خریداران روی آن پیشنهاد میدهند. هر که در پایان بالاترین سقف را داشته باشد وسیله را میبرد.
پیشنهاد شما یک «سقف» است، نه یک قیمت
عددی که وارد میکنید بیشترین سکهای است که حاضرید بپردازید — نه مبلغی که میپردازید. بازی تا همان سقف خودکار برایتان پیشنهاد میدهد و هیچگاه بیش از ۱ سکه بالاتر از نزدیکترین رقیب نمیرود. پس اگر رقیبی نباشد، با همان قیمت پایه پیشتاز میشوید.
یک نمونه، با قیمت پایهٔ ۱۰ سکه:
| پیشنهاد | چه میشود | قیمت روی تخته |
|---|---|---|
| آرش سقف ۳۰ میگذارد | رقیبی نیست، پس با قیمت پایه پیشتاز میشود | ۱۰ |
| بیژن سقف ۱۱ میگذارد | سقف آرش بالاتر است؛ خودکار جواب میدهد | ۱۲ |
| کاوه سقف ۲۰ میگذارد | باز هم سقف آرش بالاتر است | ۲۱ |
| دارا سقف ۵۰ میگذارد | از سقف آرش بالاتر است؛ پیشتازی عوض میشود | ۳۱ |
دارا با سقف ۵۰ برنده میشود، ولی تنها ۳۱ سکه میپردازد — یک سکه بالاتر از سقف آرش. هیچکس بیش از آنچه لازم بوده نمیپردازد.
سکهها کِی کم و کِی زیاد میشوند
- کل سقف همان لحظه از حسابتان کم میشود، نه فقط قیمت روی تخته. این تضمین میکند پیشنهاد خودکارتان همیشه پشتوانه دارد.
- اگر کسی سقف بالاتری بگذارد، تمامِ سقف شما همان لحظه بازمیگردد — نه قیمتی که رویش پیشتاز بودید، بلکه همهٔ آنچه کم شده بود.
- اگر ببرید، هر چه از سقفتان خرج نشده باشد در پایان به حسابتان برمیگردد. در نمونهٔ بالا دارا ۵۰ داده و ۳۱ خرج کرده، پس ۱۹ سکه به او بازمیگردد.
- پیشنهادی که از سقفِ پیشتاز پایینتر باشد اصلاً سکهای نمیگیرد — ثبت میشود، قیمت را بالا میبرد، ولی چیزی از حساب شما کم نمیکند.
سقف را فقط میشود بالا برد
- سقف یک تعهد است: نه پایین میآید و نه پس گرفته میشود. بالا بردنش همیشه آزاد است، حتی وقتی خودتان پیشتازید.
- بالا بردن سقف خودتان قیمت را بالا نمیبرد — رقیبی تکان نخورده است. تنها تفاوت دو سقف از حسابتان کم میشود، نه دوباره کل سقف.
- اگر سقف دو نفر برابر باشد، کسی که زودتر پیشنهاد داده برنده است و قیمت تا همان سقف بالا میرود. زودتر بودن، تنها همین را میخرد.
زمان مزایده
- هر مزایده ۶ ساعت روی تخته میماند.
- هر پیشنهاد در ۱۵۰ ثانیهٔ پایانی، مزایده را تمدید میکند تا دوباره ۱۵۰ ثانیه فرصت بماند. پس تا وقتی کسی پاسخ بدهد مزایده ادامه دارد و سقفی برای این تمدید نیست — مزایدهای که رقابت داشته باشد میتواند بسیار بیش از ۶ ساعت طول بکشد. مزایدهای که تمدید شده باشد روی کارتش نشان داده میشود.
- این تمدید عمدی است: بدون آن، بهترین حرکت یک پیشنهاد در ثانیههای آخر بود و قیمت را بهجای ارزش وسیله، بیداری بازیکن تعیین میکرد.
- فروشنده هر لحظه میتواند آگهی را پس بگیرد، حتی وقتی پیشنهادی روی آن است؛ در آن صورت سقفِ پیشتاز همانجا و کامل به او بازمیگردد.
چند نکتهٔ دیگر
- زیر کارت هر مزایده نوشته میشود چند پیشنهاد و از چند بازیکن روی آن ثبت شده است. این دو عدد یکی نیستند: دو بازیکنِ سرسخت بهتنهایی میتوانند دهها پیشنهاد بسازند.
- مزایده هم مثل بقیهٔ بازار سیاه ناشناس است. قیمت و شمار پیشنهادها را همه میبینند، ولی سقف شما را هیچکس نمیبیند — و نام پیشنهاددهندهها هم جایی نوشته نمیشود.
- برای ورود به بازار سیاه باید جمعیت آبادیهایتان در این جهان دستکم ۱۰۰ باشد؛ زیر آن، خودِ تخته هم بسته است.
- اگر هنگام پایان مزایده کولهپشتیتان پر باشد وسیله از دست نمیرود: بهصورت یک هدیهٔ دریافتنشده در پیامهای «مشاور» منتظر میماند تا جا باز کنید. همین برای وسیلهای که فروش نرفته و به فروشنده بازمیگردد هم صادق است.
نکتههای مهم
- وسیلهٔ حمله، در لحظهٔ نبرد سنجیده میشود — از روی آبادیای که سپاه از آن بیرون رفته است. اگر پیش از رسیدنِ سپاه، پهلوان را از آن آبادی بردارید یا به آبادی دیگری بگمارید، آن حمله دیگر افزایشی نمیگیرد؛ پس یک پهلوان نمیتواند حملههای چند آبادی را با هم تقویت کند.
- وسیلهٔ دفاع، در لحظهٔ نبرد سنجیده میشود — و بر همهٔ مدافعان، از پادگان تا نیروهای کمکی، اثر میگذارد.
- وسیلهٔ ساخت و آموزش، هنگام ثبت کار اثر میگذارد. کاهش زمان برای کاری است که در زمان حضور پهلوان آغاز شود؛ کارِ در جریان تغییر نمیکند.
- جابهجایی پهلوان و تعویض وسیله، آزاد و بیدرنگ است و هیچ هزینهای ندارد.