سه تمدن دانشنامه

پهلوانان

پهلوانان سه تمدن: هشت چهرهٔ تاریخ ایران، هر آبادی یک پهلوان — و توانایی‌ای که از وسیله می‌آید، نه از شخص.

پهلوان چیست؟

پهلوانان، چهره‌های راستین تاریخ و اسطورهٔ ایران‌اند که به خدمت شما درمی‌آیند. هر پهلوان را در یکی از آبادی‌هایتان می‌گمارید و آنچه بر تن دارد تنها بر همان آبادی اثر می‌گذارد.

نخستین پهلوان را وقتی ساختمان اصلی به سطح ۳ برسد، مشاور دربار رایگان به شما می‌سپارد.

هشت پهلوان

هر هشت تن از نظر بازی کاملاً برابرند؛ انتخاب میان آن‌ها انتخاب یک چهره و یک داستان است:

پهلواندر تاریخ
کوروش بزرگبنیادگذار شاهنشاهی هخامنشی. در روزگار او کشتزارها بارور بود و مردمان در آسایش.
گردآفریددخت گژدهم. زره پوشید، موی در خود پیچید و دژ سپید را تنها در برابر سهراب نگاه داشت.
سورناسپهبد اشکانی که در نبرد حَرّان لشکر روم و کراسوس را در هم شکست.
داریوش بزرگشاهی که تخت جمشید را برافراشت و راه شاهی را از شوش تا سارد کشید.
هوخشترهشاه ماد. نخستین کسی که سپاه را به نیزه‌دار و کماندار و سوار بخش کرد و آشور را برانداخت.
مهردادشاه اشکانی که راه ابریشم را زیر درفش خود آورد و کاروان‌ها را روان کرد.
آتوسادختر کوروش و بانوی دربار هخامنشی. کلید گنج‌خانه و ادارهٔ خانهٔ شاهی به دست او بود.
آرش کمانگیراز فراز دماوند تیر رها کرد و مرز ایران را نشان کرد. چشمش هرگز از کرانه‌ها برنگشت.
پهلوان

۹ نوع وسیله

هر وسیله یک نوع دارد و همان نوع را به آبادیِ پهلوان می‌بخشد:

نوعنام وسیلهچه می‌کند
تولیدوسیلهٔ دهقانتولید منابع این آبادی را افزایش می‌دهد.
دفاعوسیلهٔ نگهبانقدرت دفاعی همهٔ نیروهای مستقر در این آبادی را افزایش می‌دهد.
حملهوسیلهٔ سردارقدرت حملهٔ سپاهی که از این آبادی اعزام می‌شود را افزایش می‌دهد.
ساختوسیلهٔ معمارزمان ساخت‌وساز در این آبادی را کاهش می‌دهد.
آموزشوسیلهٔ مربیزمان آموزش سرباز در این آبادی را کاهش می‌دهد.
بازرگانیوسیلهٔ بازرگانظرفیت بار کاروان‌های این آبادی را افزایش می‌دهد.
انباروسیلهٔ خزانه‌دارظرفیت انبار و سیلوی این آبادی را افزایش می‌دهد.
دیده‌بانیوسیلهٔ دیده‌بانمنابع پنهان‌شده در پنهانگاه این آبادی را افزایش می‌دهد.
مقاومت دیواروسیلهٔ قلعه‌بانمقاومت دیوار این آبادی در برابر دژکوب دشمن را افزایش می‌دهد.
«قلعه‌بان» با بقیه فرق دارد. هشت نوع دیگر درصدی‌اند که به آبادی اضافه می‌شود؛ این یکی روی شمارِ دژکوبِ مهاجم تقسیم می‌شود و در ساختمان اصلیِ همان آبادی ضرب می‌گردد، نه جمع — پس ساختمان اصلیِ بلند، این وسیله را باارزش‌تر می‌کند، نه کم‌اثرتر. فقط وقتی معنا دارد که پهلوان در آن آبادی مستقر باشد. جزئیات در دژکوب و منجنیق.

رده و درصد

نیروی هر وسیله فقط به ردهٔ آن بستگی دارد — و به هیچ چیز دیگر:

رده درصدبهای فروش
عادیردهٔ ۱+۱٪۵۰۰ از هر منبع
کمیابردهٔ ۲+۲٪۱٬۰۰۰ از هر منبع
نفیسردهٔ ۳+۳٪۲٬۰۰۰ از هر منبع

شش جایگاه دارید، پس اگر هر شش جایگاه را با وسیلهٔ ردهٔ ۳ و از یک نوع پر کنید، آن آبادی ۱۸٪ از آن نوع می‌گیرد؛ و این بیشترین چیزی است که یک پهلوان می‌تواند بدهد.

می‌توانید نوع‌ها را ترکیب کنید: سه وسیلهٔ تولید و سه وسیلهٔ دفاع، یعنی ٪۹ تولید و ٪۹ دفاع.

سطح و تجربه

سطح پهلوان هیچ اثری بر آبادی ندارد. نیروی آبادی تنها از وسیله‌ها می‌آید. آنچه سطح بهتر می‌کند، خودِ ماجراجویی است:

تجربه تنها از ماجراجویی به دست می‌آید. ایستادن در آبادی هیچ تجربه‌ای نمی‌آورد — نه گمارده و نه در ذخیره.

ماجراجویی و توان

پهلوان را می‌توانید به ماجراجویی بفرستید تا تجربه، منابع و همیشه یک وسیله با خود بیاورد.

ماجراجوییزمانهزینهتجربهعادی / کمیاب / نفیس
گشت کوتاه۲ ساعت۱۵ توان۱۵۰ تجربه۸۸٪ / ۱۱٪ / ۱٪
سفر بلند۴ ساعت۳۰ توان۴۰۰ تجربه۶۵٪ / ۳۰٪ / ۵٪
نبرد دشوار۸ ساعت۵۰ توان۱٬۰۰۰ تجربه۴۶٪ / ۴۲٪ / ۱۲٪
هر ماجراجویی دقیقاً یک وسیله می‌آورد — بی هیچ شانسی، در هر سه سفر و در هر سطحی. آنچه میان این سه فرق می‌کند، تنها ردهٔ وسیله‌ای است که می‌یابید.

تجهیزات

هر پهلوان شش جایگاه دارد و هر جایگاه در هر هشت نوع و هر سه رده ساخته می‌شود — روی هم ۱۶۲ وسیله. وسیله‌ها میان همهٔ پهلوانان مشترک‌اند: هر وسیله یا در انبار شماست یا بر تن یک پهلوان، و با برداشتن، همان لحظه به انبار بازمی‌گردد.

جایگاهنوع‌هاشمار وسیله
کلاهخوددهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷
زرهدهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷
سلاحدهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷
سپردهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷
چکمهدهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷
اسبدهقان، نگهبان، سردار، معمار، مربی، بازرگان، خزانه‌دار، دیده‌بان، قلعه‌بان۲۷

فروشگاه وسیله نمی‌فروشد؛ وسیله از ماجراجویی می‌آید. هر سفر یک وسیله می‌آورد و هر سه رده از سفر می‌افتند؛ سفرِ سخت‌تر، شانسِ ردهٔ بالاتر. وسیلهٔ تکراری را می‌توانید به بازی بفروشید — بهایش منبع است، نه سکه — یا آن را در بازار سیاه به بازیکنی دیگر بدهید.

خوراکی‌ها

خوراکی‌ها یک‌بارمصرف‌اند، در کوله‌پشتی نگهداری می‌شوند و تنها با سکه از «بازار پهلوانان» خریدنی‌اند — از ماجراجویی به دست نمی‌آیند.

هر پنج خوراکی با یک دکمه به کار می‌روند: استفاده. شربت توان را همان دم بازمی‌گرداند؛ طلسم با استفاده روی پهلوان آماده می‌شود و اعزامِ بعدیِ همان پهلوان مصرفش می‌کند — چون نصف‌شدنِ زمانِ سفر یا دوبرابرشدنِ غنیمت تا سفری نباشد معنایی ندارد.

خوراکیچه می‌کند
شربت تواننیمی از توان پهلوان را همان دم بازمی‌گرداند.
اکسیر توانتوان پهلوان را به‌طور کامل پر می‌کند.
معجون شتابزمان ماجراجویی بعدی را نصف می‌کند.
توشهٔ راهمنابعی که پهلوان از ماجراجویی بعدی می‌آورد را دو برابر می‌کند.
طلسم اقبالشانس یافتن وسیلهٔ کمیاب یا نفیس را در ماجراجویی بعدی بیشتر می‌کند.
از هر گونه طلسم تنها یکی روی هر پهلوان — شتاب و توشه و اقبال با هم بله، دو شتاب نه.

بازار سیاه

در بازار سیاه بازیکنان تجهیزات پهلوانشان را به سکه به یکدیگر می‌فروشند. فروشنده هر قیمتی بخواهد می‌گذارد و هر بازیکنی که سکه داشته باشد می‌تواند بخرد — این تنها جای بازی است که وسیله از بازیکنی به بازیکن دیگر می‌رسد.

در جهان‌هایی که مزایده در آن‌ها روشن شده باشد، آگهی‌ها به‌جای قیمت ثابت به مزایده گذاشته می‌شوند. قاعده‌های زیر — امانت‌گرفتن وسیله، سقف آگهی، کارمزد و ناشناس‌بودن — در هر دو حالت یکسان است.
این تنها راهی است که سکه میان دو حساب جابه‌جا می‌شود، پس هر فروش ثبت و بررسی می‌شود. ناشناس‌بودن آگهی‌ها تنها میان بازیکنان است؛ برای مدیران بازی هر دو سوی هر معامله روشن است. فروختن یک وسیلهٔ ساده به قیمتی گزاف، راهی برای انتقال سکه به حساب دوم نیست — دیده می‌شود.

مزایده در بازار سیاه

در مزایده، فروشنده به‌جای قیمت ثابت یک قیمت پایه می‌گذارد و خریداران روی آن پیشنهاد می‌دهند. هر که در پایان بالاترین سقف را داشته باشد وسیله را می‌برد.

مزایده به‌تدریج در جهان‌ها روشن می‌شود. در جهانی که هنوز روشن نشده باشد، بازار سیاه همان تختهٔ قیمتِ ثابتِ بالاست و چیزی از این بخش در آن دیده نمی‌شود.

پیشنهاد شما یک «سقف» است، نه یک قیمت

عددی که وارد می‌کنید بیشترین سکه‌ای است که حاضرید بپردازید — نه مبلغی که می‌پردازید. بازی تا همان سقف خودکار برایتان پیشنهاد می‌دهد و هیچ‌گاه بیش از ۱ سکه بالاتر از نزدیک‌ترین رقیب نمی‌رود. پس اگر رقیبی نباشد، با همان قیمت پایه پیشتاز می‌شوید.

یک نمونه، با قیمت پایهٔ ۱۰ سکه:

پیشنهادچه می‌شودقیمت روی تخته
آرش سقف ۳۰ می‌گذاردرقیبی نیست، پس با قیمت پایه پیشتاز می‌شود۱۰
بیژن سقف ۱۱ می‌گذاردسقف آرش بالاتر است؛ خودکار جواب می‌دهد۱۲
کاوه سقف ۲۰ می‌گذاردباز هم سقف آرش بالاتر است۲۱
دارا سقف ۵۰ می‌گذارداز سقف آرش بالاتر است؛ پیشتازی عوض می‌شود۳۱

دارا با سقف ۵۰ برنده می‌شود، ولی تنها ۳۱ سکه می‌پردازد — یک سکه بالاتر از سقف آرش. هیچ‌کس بیش از آنچه لازم بوده نمی‌پردازد.

سکه‌ها کِی کم و کِی زیاد می‌شوند

سقف را فقط می‌شود بالا برد

زمان مزایده

چند نکتهٔ دیگر

نکته‌های مهم