رویدادهای ویژه
رویدادهای ویژهٔ سه تمدن: دیو سپید، جشنها، رقابت سه تمدن، هفتخوان و گنجهای گمشده — بازههای زمانی با جایزههای یکبارمصرف.
رویداد چیست؟
رویدادهای ویژه بازههای زمانیاند که در یک جهان اعلام میشوند و پس از مدتی تمام میشوند. همیشه در جریان نیستند: هر رویداد را مدیر بازی برای یک جهان و با زمان و جایزهٔ خودش برگزار میکند. آغاز و پایان هر رویداد با اعلان به همهٔ بازیکنانِ آن جهان گفته میشود و از دکمهٔ رویدادها میتوانید صفحهاش را باز کنید: قانونها، شمارش معکوس، امتیاز خودتان و جدول.
- قانونهای هر رویداد در لحظهٔ آغازش قفل میشوند. اگر مدیر بازی بعداً تنظیمات را عوض کند، رویدادِ در جریان دستنخورده میماند — هیچ رقابتی وسط بازی قانونش عوض نمیشود.
- جایزهها یکبارمصرفاند. منابع، سکه و مدال — هرگز برتری ماندگار. برندهٔ یک رویداد، در رویداد بعدی از دیگران جلوتر نیست.
- در رویدادهای امتیازی، جدا از جدولِ نفراتِ برتر یک نردبان پلهای هم هست: هر پلهای که امتیازتان از آن رد شود جایزهٔ خودش را دارد، بیآنکه به کسی ببازید یا ببرید. جایزهٔ پله را خودتان میگیرید و پس از پایان رویداد هم قابل دریافت میماند — پس اگر روز آخر فرصت نکردید، از دست نرفته است.
- عددهای این صفحه مقدارهای متعارفاند. هر رویداد ممکن است با زمان یا جایزهٔ متفاوتی برگزار شود؛ آنچه صفحهٔ خودِ رویداد میگوید معتبر است.
دیو سپید
در شاهنامه، رستم در خانِ هفتم دیو سپید را در مازندران میکشد. اینجا دیو سپید درست وسط نقشه — خانهٔ (۰، ۰) — مینشیند؛ همان بلوک میانیِ نقشه که در هر جهان برای همیشه از بازیکن و اردوگاه وحشی خالی نگه داشته میشود.
حمله به دیو، نبرد نیست. او نه کشته میشود و نه کسی را میکشد:
- هیچ سربازی از دست نمیرود — نه کشته، نه مجروح. همهٔ سپاه برمیگردد.
- غنیمتی در کار نیست و این حمله در «برترینها» هم شمرده نمیشود.
- آنچه ثبت میشود آسیب است: قدرتِ حملهٔ سپاهی که فرستادهاید (با احتساب آهنگری). نه دیوار، نه روحیه، نه دفاع — همان عددی که خودتان پیش از فرستادن میتوانید حسابش کنید.
چون چیزی از دست نمیرود، تنها هزینهٔ حمله زمانِ رفت و برگشت است: هر که به مرکز نقشه نزدیکتر باشد ضربههای بیشتری میزند، و نگهداشتن سپاه در خانه هیچ سودی ندارد.
برنده یک اتحاد است. آسیبِ هر بازیکن به حساب اتحادِ فعلیاش نوشته میشود و در پایان، هر عضوِ اتحادی که بیشترین آسیب را زده باشد سکه میگیرد (بهطور متعارف ۱۰۰ سکه برای هر عضو). رویداد معمولاً ۲۴ ساعت طول میکشد.
جشنها
جشن سادهترین رویداد است: نه رقابتی، نه برندهای، نه بازندهای. برای یک بازهٔ زمانی، کلِ جهان بهتر کار میکند — برای مناسبتهایی مثل نوروز، شب یلدا و مهرگان.
مدیر بازی هر کدام از این چهار را که بخواهد روشن میکند (هر کدام تا ۵۰٪):
| چه چیزی بهتر میشود | مقدار متعارف |
|---|---|
| تولید منابع در همهٔ آبادیها | ۲۰٪ بیشتر |
| زمان ساختوساز | تا ۵۰٪ کمتر |
| زمان آموزش سرباز | تا ۵۰٪ کمتر |
| زمان حرکت سپاه | تا ۵۰٪ کمتر |
جشنها معمولاً ۳ روز طول میکشند (از ۱ ساعت تا ۱۴ روز).
رقابت سه تمدن
یک رقابت تیمی میان پارس، ماد و پارت — و تنها رقابتی که هیچکس از آن جا نمیماند: هر حسابی در جهان از پیش در یکی از سه تیم است. لازم نیست عضو اتحادی باشید یا کسی شما را دعوت کند.
هر کاری که در «برترینها» شمرده میشود، برای تمدن شما امتیاز میسازد:
| کار | امتیاز متعارف |
|---|---|
| هر ۱ جمعیت سربازِ دشمن که در حمله کشتهاید | ۳ |
| هر ۱ جمعیت سربازِ مهاجم که در دفاع از پا درآمده | ۳ |
| هر ۱٬۰۰۰ منبعِ غارتشده | ۵۰ |
| هر سطحِ ساختمان یا مزرعهای که تمام میکنید | ۱۵۰ |
امتیاز هر تمدن، میانگینِ اعضای فعالش است، نه مجموعشان — وگرنه پرجمعیتترین تمدن همیشه و بدون تلاش برنده میشد. دو سقف هم در کار است: از هر بازیکن حداکثر ۳۰٬۰۰۰ امتیاز به حساب تمدنش میرود (تا یک کهنهکار بهتنهایی تمدنش را نبرد)، و امتیازی که در یک روز از یک حریفِ مشخص میگیرید هم محدود است (۴٬۰۰۰) تا زدنِ پیدرپیِ یک حسابِ دستساز راه به جایی نبرد.
در پایان، هر عضوِ تمدنِ برنده سکه میگیرد (بهطور متعارف ۶۰ سکه) و مدال رویداد ثبت میشود. رقابت معمولاً ۷ روز طول میکشد.
جدا از نتیجهٔ نهایی، این پلهها به هر بازیکنی که به آنها برسد جایزه میدهند:
| پله | جایزه |
|---|---|
| ۵۰۰ امتیاز | ۸۰۰ از هر منبع |
| ۲٬۵۰۰ امتیاز | ۲٬۵۰۰ از هر منبع + ۵ سکه |
| ۸٬۰۰۰ امتیاز | ۶٬۰۰۰ از هر منبع + ۱۵ سکه |
| ۲۰٬۰۰۰ امتیاز | ۱۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۳۰ سکه |
هفتخوان
هفتخوانِ رستم، بهشکل یک زنجیرهٔ شخصیِ زماندار. هیچکس با کسی رقابت نمیکند: خوانها را یکییکی و به ترتیب باز میکنید و هر کدام جایزهٔ خودش را دارد، چه بزرگترین بازیکن جهان باشید چه تازهوارد. رویداد معمولاً ۷ روز طول میکشد.
| خوان | هدف | جایزه |
|---|---|---|
| خان نخست — نبرد با شیر | سپاه خود را بسازید: ۴۵ سرباز آموزش دهید. | ۶٬۰۰۰ از هر منبع |
| خان دوم — تشنگی در بیابان | آبادی خود را گسترش دهید: با ساختوساز ۱۵ جمعیت به روستای خود بیفزایید (هر سطح ساختمان ۱ جمعیت؛ مزرعهها و معادن پلهای جمعیت میدهند). | ۸٬۰۰۰ از هر منبع |
| خان سوم — اژدها | به دشمن بتازید و ۳۷۵ امتیاز کشتار به دست آورید. | ۱۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۵ سکه |
| خان چهارم — زن جادو | پیش از حمله بدانید با چه روبهرو هستید: ۸ بار جاسوسی کنید. | ۱۶٬۰۰۰ از هر منبع |
| خان پنجم — اولاد | سپاه مرزبان را پراکنده کنید — از اردوگاههای وحشی از پای درآورید: • ۲۲۰ سرباز (سرباز سکا، کوهنشین، صحراگرد، شکارچی، راهزن) • ۱۱۰ جنگاور (کماندار سکا، تبرزن، شترسوار، تیرانداز، مزدور) • ۳۰ سالار (سوار سنگین سکا، سالار کوهستان، سالار صحرا، سالار بیشه، سردسته یاغی) | ۲۰٬۰۰۰ از هر منبع + ۱۰ سکه |
| خان ششم — ارژنگ دیو | ۳۰٬۰۰۰ منبع غارت کنید. | ۳۲٬۰۰۰ از هر منبع + ۲۵ سکه |
خان هفتم — نبرد با دیو سپید — رویدادی جداگانه است. اگر رویداد دیو سپید همزمان در جهانتان برپا باشد، داستان کامل میشود.
گنجهای گمشده
در طول این رویداد، صندوقهای گنج یکییکی روی نقشه پیدا میشوند. نه امتیازی در کار است، نه جدولی و نه برندهای: خودِ غنیمت، جایزه است.
- هیچکس نمیگوید کجا هستند. صندوقها خانههای معمولی نقشهاند و صفحهٔ رویداد هیچ مختصاتی چاپ نمیکند — پیدا کردنشان با گشتن روی نقشه است، و همین تمامِ ماجراست.
- یکییکی و با فاصلهٔ برابر در طول رویداد ظاهر میشوند، نه همه با هم؛ پس هر ساعتی از شبانهروز سهم خودش را دارد. صفحهٔ رویداد تا پیدا شدنِ گنج بعدی شمارش معکوس نشان میدهد.
- نگهبانی ندارند. تنها محدودیتِ شما ظرفیت حملِ سپاهی است که میفرستید — این مسابقهٔ سرعت و ظرفیت است، نه جنگ. صندوقی که خالی شود از نقشه میرود.
- غارتِ صندوق در بافهای شکارِ دهکدههای وحشی شمرده نمیشود.
بهطور متعارف ۸ صندوق در ۳ روز ظاهر میشوند و هر صندوق تا ۶۰٬۰۰۰ از هر منبع در خود دارد.