شروع بازی
از ساخت حساب تا نخستین مأموریتها: جهانها، انتخاب تمدن، آبادی نخست، سپر آغازین و شروع دوباره.
حساب و جهانها
با یک حساب میتوانید در چند «جهان» بازی کنید. هر جهان نقشه، رتبهبندی و پیشرفت جداگانهای دارد؛ سکهها اما به حساب شما تعلق دارند و در همهٔ جهانها مشترکاند. جهانهای تازه گاهی با شمارش معکوس اعلام میشوند و میتوانید پیش از شروع، جای خود را رزرو کنید. جهانی که ظرفیتش تکمیل شده باشد، عضو تازه نمیپذیرد؛ اعضای قبلی همیشه میتوانند وارد شوند.
انتخاب تمدن
در آغاز هر جهان یکی از سه تمدن را برمیگزینید — این انتخاب دائمی است. جدول زیر همان برتریهایی است که صفحهٔ انتخاب تمدن در خودِ بازی نشان میدهد:
| تمدن | سبک | برتریها | برای تازهوارد |
|---|---|---|---|
| ماد | بنیاد مستحکم | قدرتمندترین نیروهای دفاعیِ بازی، پنهانگاهی با ۵۰٪ ظرفیت بیشتر | آسانترین |
| پارت | تیر و تازی | سوارانِ برتر و مرگبار، بالاترین قدرتِ تهاجمی، میدان تجمعِ قویتر (اجازه حمله همزمان بیشتر) | میانه |
| پارس | اقتصاد امپراتوری | +۸٪ تولید همهٔ منابع، ساختمانهای تقویتِ منابع قویتر، تاجران با ظرفیت ۳۵٬۰۰۰ (بهجای ۲۵٬۰۰۰)، مستحکمترین دیوار | چالشبرانگیز |
فهرست کامل نیروهای هر تمدن در صفحهٔ نیروها. تفاوتِ دیوارِ سه تمدن در ساختمانها آمده است.
نخستین آبادی
آبادی نخست شما در ناحیهای که انتخاب میکنید بنا میشود؛ بازی تضمین میکند خانهٔ شما خالی و دستِکم یک خانه از دیگر بازیکنان فاصله داشته باشد. هر آبادی ۱۸ مزرعهٔ پیرامونی (منابع) و محوطهٔ ساختمانسازی دارد.
سپر آغازین
حساب تازه تا ۲۴ ساعت از حمله و جاسوسیِ دیگر بازیکنان در امان است. اگر خودتان به بازیکن دیگری حمله یا جاسوسی کنید، سپرتان زودتر میشکند. حمله به دهکدههای وحشی سپر را نمیشکند.
شروع دوباره
تا ۳ روز پس از ساخت نخستین آبادیتان در یک جهان، میتوانید همان جهان را از نو آغاز کنید: همهچیز پاک میشود و بازی را با تمدن و جای تازهای شروع میکنید. این کار در هر جهان فقط یک بار ممکن است و از «تنظیمات» انجام میشود.
هنگام شروع دوباره، هر دو انتخابِ آغاز بازی دوباره از شما پرسیده میشود — تمدن، و اینکه کجای نقشه بنشینید (خودکار، نزدیک به دیگران، دور از همه، یا یکی از چهار گوشهٔ نقشه). مختصات دقیق را مثل روز اول خودِ بازی انتخاب میکند و همان قاعده برقرار است: خانهٔ خالی، و دستِکم یک خانه فاصله از هر بازیکن دیگر. تیلهٔ قبلیتان آزاد میشود.
- چه چیزی پاک میشود: آبادیها و ساختمانها، منابع، سپاه، مأموریتها و پیشرفتشان، گزارشها و پیامها، نشانهای نقشه، آگهیهای بازار آزاد و مدالهای همان جهان. از اتحادتان هم بیرون میآیید (اگر فرمانده باشید، اتحاد منحل میشود).
- چه چیزی میماند: هر چیزی که با سکه خریدهاید — عضویت VIP، صف دوم ساخت و آموزش، و جایگاههای خریداریشدهٔ نشان نقشه — بهعلاوهٔ نام و نمایهٔ شما. سکههای حسابتان که اصلاً به جهان تعلق ندارند.
- سپر صلح تازه میگیرید، به اندازهای که سنِ آن جهان اجازه میدهد، وگرنه شروع دوباره از پاککردن حساب هم بدتر میبود.
- باید در آرامش باشید. تا وقتی سپاه یا کاروانی در راه است (از شما یا به سوی شما)، یا نیروی کمکیتان نزد کسی است، یا نیروی کمکیِ کسی نزد شماست، شروع دوباره پذیرفته نمیشود — چون نیمی از آن حرکتها در بازیِ بازیکنِ دیگری نوشته شده است. بازی خودش میگوید کدامیک مانع است.
- پهلوانان از نو آغاز میکنند: پهلوانی که با سکه خریدهاید از دست نمیرود ولی در سطح ۱ و بدون تجهیزات به شما بازگردانده میشود، و پهلوان رایگان دوباره باید از مأموریتش گرفته شود.
- گزارش تخلفها، بایگانی گفتگوها و فهرست مسدودشدهها پاک نمیشوند: شروع دوباره راهی برای پاککردنِ آنچه کردهاید نیست.
راهنمای تور و مأموریتها
در آغاز، یک تور کوتاه مراحل پایه را قدمبهقدم نشانتان میدهد. پس از آن، «مشاور» (کنار نمای پروفایل) مأموریتهای زنجیرهای میدهد: زنجیرهٔ اقتصادی از همان ابتدا فعال است و زنجیرهٔ نظامی با ساخت نخستین پادگان باز میشود. هر مأموریت پاداش منابع دارد و در نقاط عطف، سکه هم میگیرید. جایزهٔ هر مأموریت فقط وقتی پرداخت میشود که هدفش واقعاً محقق شده باشد.