شروع بازی
از ساخت حساب تا نخستین مأموریتها: جهانها، انتخاب تمدن، آبادی نخست، سپر آغازین، ماسه زمان و شروع دوباره.
حساب و جهانها
با یک حساب میتوانید در چند «جهان» بازی کنید. هر جهان نقشه، رتبهبندی و پیشرفت جداگانهای دارد؛ سکهها اما به حساب شما تعلق دارند و در همهٔ جهانها مشترکاند. جهانهای تازه گاهی با شمارش معکوس اعلام میشوند و میتوانید پیش از شروع، جای خود را رزرو کنید. جهانی که ظرفیتش تکمیل شده باشد، عضو تازه نمیپذیرد؛ اعضای قبلی همیشه میتوانند وارد شوند.
انتخاب تمدن
در آغاز هر جهان یکی از سه تمدن را برمیگزینید — این انتخاب دائمی است. جدول زیر همان برتریهایی است که صفحهٔ انتخاب تمدن در خودِ بازی نشان میدهد:
| تمدن | سبک | برتریها | برای تازهوارد |
|---|---|---|---|
| ماد | بنیاد مستحکم | قدرتمندترین نیروهای دفاعیِ بازی، پنهانگاهی با ۵۰٪ ظرفیت بیشتر، +۲۵٪ قدرت حمله در برابر اردوگاههای وحشی | آسانترین |
| پارت | تیر و تازی | سوارانِ برتر و مرگبار، بالاترین قدرتِ تهاجمی، میدان تجمعِ قویتر (اجازه حمله همزمان بیشتر) | میانه |
| پارس | اقتصاد امپراتوری | +۸٪ تولید همهٔ منابع، ساختمانهای تقویتِ منابع قویتر، تاجران با ظرفیت ۳۵٬۰۰۰ (بهجای ۲۵٬۰۰۰)، مستحکمترین دیوار | چالشبرانگیز |
فهرست کامل نیروهای هر تمدن در صفحهٔ نیروها. تفاوتِ دیوارِ سه تمدن در ساختمانها آمده است.
نخستین آبادی
آبادی نخست شما در ناحیهای که انتخاب میکنید بنا میشود؛ بازی تضمین میکند خانهٔ شما خالی و دستِکم یک خانه از دیگر بازیکنان فاصله داشته باشد. هر آبادی ۱۸ مزرعهٔ پیرامونی (منابع) و محوطهٔ ساختمانسازی دارد.
سپر آغازین
حساب تازه تا ۲۴ ساعت از حمله و جاسوسیِ دیگر بازیکنان در امان است. اگر خودتان به بازیکن دیگری حمله یا جاسوسی کنید، سپرتان زودتر میشکند. حمله به دهکدههای وحشی سپر را نمیشکند.
ماسه زمان
در پایان هفتههای ۱، ۲ و ۳ هر جهان، «مشاور» به هر بازیکنی که تا آن لحظه وارد جهان شده باشد یک ماسه زمان هدیه میدهد. با آن میتوانید همان سپر صلحِ معمولی را برای خودتان روشن کنید.
- رویهم ۲۴ ساعت صلح دارد، در بلوکهای ۶ ساعته — یعنی ۴ بار، یا هر ترکیب دیگری از همین بلوکها. لازم نیست یکجا خرجش کنید و هیچ ساعتی هم ته نمیماند که نشود مصرفش کرد.
- سپر را تمدید میکند، نه جایگزین. اگر همین حالا سپر دارید، ساعتهای تازه از پایانِ سپرِ فعلی حساب میشوند — پس تازهواردی که وسط سپر آغازینش از آن استفاده کند چیزی از دست نمیدهد.
- هفت روز بیشتر عمر نمیکند، و این هفت روز از لحظهٔ هدیهدادن شمرده میشود، نه از لحظهای که آن را برمیدارید. اگر چهار روز پیام را باز نکنید، ماسهای با سه روزِ باقیمانده تحویل میگیرید. سهمیهٔ هفتگی است، نه پسانداز — و به همین دلیل هیچوقت دو تا با هم ندارید: هر هفته دقیقاً وقتی میمیرد که هفتهٔ بعد هدیه میشود.
- تا آن را «برداشت» نکنید، جایی از کولهپشتی نمیگیرد. پس از برداشتن، مثل هر وسیلهٔ دیگری یک جای کولهپشتی پهلوان را اشغال میکند — و چون در کولهپشتی مینشیند، نخست باید پهلوان داشته باشید.
- همان قانون سپر آغازین: اگر حمله کنید، میشکند. ماسه زمان قانون تازهای نمیآورد؛ دقیقاً همان سپر است. ولی ساعتهای خرجنشدهٔ ماسه با شکستن سپر از بین نمیروند — کیف پول شما با سپر یکی نیست.
- باید در آرامش باشید. تا وقتی حملهای به سوی شما در راه است، یا خودتان حمله یا جاسوسیای فرستادهاید که هنوز فرود نیامده، نمیتوانید از آن استفاده کنید — وگرنه میشد حمله کرد، غارت را برداشت و پیش از پاسخ پشت دیوارِ صلح پنهان شد. سپاهی که در راهِ بازگشت است مانع نیست، و پشتیبانی، بنیادگزار و کاروان اصلاً مانع نیستند.
شروع دوباره
تا ۳ روز پس از ساخت نخستین آبادیتان در یک جهان، میتوانید همان جهان را از نو آغاز کنید: همهچیز پاک میشود و بازی را با تمدن و جای تازهای شروع میکنید. این کار در هر جهان فقط یک بار ممکن است و از «تنظیمات» انجام میشود.
هنگام شروع دوباره، هر دو انتخابِ آغاز بازی دوباره از شما پرسیده میشود — تمدن، و اینکه کجای نقشه بنشینید (خودکار، نزدیک به دیگران، دور از همه، یا یکی از چهار گوشهٔ نقشه). مختصات دقیق را مثل روز اول خودِ بازی انتخاب میکند و همان قاعده برقرار است: خانهٔ خالی، و دستِکم یک خانه فاصله از هر بازیکن دیگر. تیلهٔ قبلیتان آزاد میشود.
- چه چیزی پاک میشود: آبادیها و ساختمانها، منابع، سپاه، مأموریتها و پیشرفتشان، گزارشها و پیامها، نشانهای نقشه، آگهیهای بازار آزاد و مدالهای همان جهان. از اتحادتان هم بیرون میآیید (اگر فرمانده باشید، اتحاد منحل میشود).
- چه چیزی میماند: هر چیزی که با سکه خریدهاید — عضویت VIP، صف دوم ساخت و آموزش، و جایگاههای خریداریشدهٔ نشان نقشه — بهعلاوهٔ نام و نمایهٔ شما. سکههای حسابتان که اصلاً به جهان تعلق ندارند.
- سپر صلح تازه میگیرید، به اندازهای که سنِ آن جهان اجازه میدهد، وگرنه شروع دوباره از پاککردن حساب هم بدتر میبود.
- باید در آرامش باشید. تا وقتی سپاه یا کاروانی در راه است (از شما یا به سوی شما)، یا نیروی کمکیتان نزد کسی است، یا نیروی کمکیِ کسی نزد شماست، شروع دوباره پذیرفته نمیشود — چون نیمی از آن حرکتها در بازیِ بازیکنِ دیگری نوشته شده است. بازی خودش میگوید کدامیک مانع است.
- پهلوانان از نو آغاز میکنند: پهلوانی که با سکه خریدهاید از دست نمیرود ولی در سطح ۱ و بدون تجهیزات به شما بازگردانده میشود، و پهلوان رایگان دوباره باید از مأموریتش گرفته شود.
- گزارش تخلفها، بایگانی گفتگوها و فهرست مسدودشدهها پاک نمیشوند: شروع دوباره راهی برای پاککردنِ آنچه کردهاید نیست.
راهنمای تور و مأموریتها
در آغاز، یک تور کوتاه مراحل پایه را قدمبهقدم نشانتان میدهد. پس از آن، «مشاور» (کنار نمای پروفایل) مأموریتهای زنجیرهای میدهد: زنجیرهٔ اقتصادی از همان ابتدا فعال است و زنجیرهٔ نظامی با ساخت نخستین پادگان باز میشود. هر مأموریت پاداش منابع دارد و در نقاط عطف، سکه هم میگیرید. جایزهٔ هر مأموریت فقط وقتی پرداخت میشود که هدفش واقعاً محقق شده باشد.