سه تمدن دانشنامه

شروع بازی

از ساخت حساب تا نخستین مأموریت‌ها: جهان‌ها، انتخاب تمدن، آبادی نخست، سپر آغازین، ماسه زمان و شروع دوباره.

حساب و جهان‌ها

با یک حساب می‌توانید در چند «جهان» بازی کنید. هر جهان نقشه، رتبه‌بندی و پیشرفت جداگانه‌ای دارد؛ سکه‌ها اما به حساب شما تعلق دارند و در همهٔ جهان‌ها مشترک‌اند. جهان‌های تازه گاهی با شمارش معکوس اعلام می‌شوند و می‌توانید پیش از شروع، جای خود را رزرو کنید. جهانی که ظرفیتش تکمیل شده باشد، عضو تازه نمی‌پذیرد؛ اعضای قبلی همیشه می‌توانند وارد شوند.

انتخاب تمدن

در آغاز هر جهان یکی از سه تمدن را برمی‌گزینید — این انتخاب دائمی است. جدول زیر همان برتری‌هایی است که صفحهٔ انتخاب تمدن در خودِ بازی نشان می‌دهد:

تمدنسبکبرتری‌هابرای تازه‌وارد
مادبنیاد مستحکمقدرتمندترین نیروهای دفاعیِ بازی، پنهانگاهی با ۵۰٪ ظرفیت بیشتر، +۲۵٪ قدرت حمله در برابر اردوگاه‌های وحشیآسان‌ترین
پارتتیر و تازیسوارانِ برتر و مرگبار، بالاترین قدرتِ تهاجمی، میدان تجمعِ قوی‌تر (اجازه حمله همزمان بیشتر)میانه
پارساقتصاد امپراتوری+۸٪ تولید همهٔ منابع، ساختمان‌های تقویتِ منابع قوی‌تر، تاجران با ظرفیت ۳۵٬۰۰۰ (به‌جای ۲۵٬۰۰۰)، مستحکم‌ترین دیوارچالش‌برانگیز
هیچ تمدنی «بهترین» نیست — ماد پشتِ سپر می‌ایستد، پارت اول می‌زند و پارس با ثروت می‌جنگد. ستونِ «برای تازه‌وارد» فقط می‌گوید کدام تمدن اشتباه‌هایتان را راحت‌تر می‌بخشد: اقتصادِ پارس قوی‌تر است اما به مدیریتِ دقیق‌تری نیاز دارد.

فهرست کامل نیروهای هر تمدن در صفحهٔ نیروها. تفاوتِ دیوارِ سه تمدن در ساختمان‌ها آمده است.

نخستین آبادی

آبادی نخست شما در ناحیه‌ای که انتخاب می‌کنید بنا می‌شود؛ بازی تضمین می‌کند خانهٔ شما خالی و دستِ‌کم یک خانه از دیگر بازیکنان فاصله داشته باشد. هر آبادی ۱۸ مزرعهٔ پیرامونی (منابع) و محوطهٔ ساختمان‌سازی دارد.

در جهان‌های استان‌ها یکی از چهار سرزمین را برمی‌گزینید، و دیوار اهورایی تا روز ۱۰ شما را در همان سرزمین نگه می‌دارد.

سپر آغازین

حساب تازه تا ۲۴ ساعت از حمله و جاسوسیِ دیگر بازیکنان در امان است. اگر خودتان به بازیکن دیگری حمله یا جاسوسی کنید، سپرتان زودتر می‌شکند. حمله به دهکده‌های وحشی سپر را نمی‌شکند.

در ۲۴ ساعت نخستِ هر جهان، دو ساخت‌وساز همزمان دارید؛ بعد از آن صف ساخت به یک کار برمی‌گردد (مگر با امکانات ویژه).

ماسه زمان

در پایان هفته‌های ۱، ۲ و ۳ هر جهان، «مشاور» به هر بازیکنی که تا آن لحظه وارد جهان شده باشد یک ماسه زمان هدیه می‌دهد. با آن می‌توانید همان سپر صلحِ معمولی را برای خودتان روشن کنید.

ماسه زمان را می‌شود در «بازار پهلوانان» هم با سکه خرید — همان ۲۴ ساعت در همان بلوک‌های ۶ ساعته، با دو تفاوت: مهلتِ هفت‌روزه ندارد، و در هر جهان فقط یک بار خریدنی است. خریداری‌شده از همان لحظه در کوله‌پشتی است و «برداشتن» نمی‌خواهد.
در روز ۲۸ هر جهان، دورانِ ماسه زمان تمام می‌شود. آخرین هدیه در روز ۲۱ می‌رسد و هفت روز عمر می‌کند، پس از آن روز به بعد هیچ ماسه زمانی — نه هدیه و نه خریداری‌شده — دیگر کار نمی‌کند: هر ماسه‌ای که مانده باشد از بین می‌رود و هر سپری که با آن برپا شده باشد یک‌بار برداشته می‌شود. «مشاور» پیش از آن خبرتان می‌کند. توجه کنید که این قانون دربارهٔ خودِ وسیله است: سپر آغازینِ معمولی سرِ جایش می‌ماند و بازیکنی که روز ۳۵ نخستین آبادی‌اش را بنا کند همچنان از آن بهره‌مند است.

شروع دوباره

تا ۳ روز پس از ساخت نخستین آبادی‌تان در یک جهان، می‌توانید همان جهان را از نو آغاز کنید: همه‌چیز پاک می‌شود و بازی را با تمدن و جای تازه‌ای شروع می‌کنید. این کار در هر جهان فقط یک بار ممکن است و از «تنظیمات» انجام می‌شود.

هنگام شروع دوباره، هر دو انتخابِ آغاز بازی دوباره از شما پرسیده می‌شود — تمدن، و اینکه کجای نقشه بنشینید (خودکار، نزدیک به دیگران، دور از همه، یا یکی از چهار گوشهٔ نقشه). مختصات دقیق را مثل روز اول خودِ بازی انتخاب می‌کند و همان قاعده برقرار است: خانهٔ خالی، و دستِ‌کم یک خانه فاصله از هر بازیکن دیگر. تیلهٔ قبلی‌تان آزاد می‌شود.

پس از پایان آن ۳ روز، یا اگر یک بار از آن استفاده کرده باشید، گزینه در «تنظیمات» می‌ماند اما خاموش است و خودش می‌گوید چرا.

راهنمای تور و مأموریت‌ها

در آغاز، یک تور کوتاه مراحل پایه را قدم‌به‌قدم نشانتان می‌دهد. پس از آن، «مشاور» (کنار نمای پروفایل) مأموریت‌های زنجیره‌ای می‌دهد: زنجیرهٔ اقتصادی از همان ابتدا فعال است و زنجیرهٔ نظامی با ساخت نخستین پادگان باز می‌شود. هر مأموریت پاداش منابع دارد و در نقاط عطف، سکه هم می‌گیرید. جایزهٔ هر مأموریت فقط وقتی پرداخت می‌شود که هدفش واقعاً محقق شده باشد.