منابع و اقتصاد
همهچیز دربارهٔ تولید منابع: جدول تولید مزارع، ساختمانهای تقویتی، ظرفیت انبارها، جمعیت و مصرف گندم.
چهار منبع
اقتصاد بازی بر چهار منبع استوار است:
چوب،
گِل،
آهن و
گندم. هر آبادی ۱۸ مزرعهٔ پیرامونی دارد: ۴ چوببری، ۴ معدن گِل، ۴ معدن آهن و ۶ مزرعهٔ گندم. چوب، گِل و آهن صرف ساختوساز و آموزش میشوند؛ گندم علاوه بر آن، خوراک جمعیت و ارتش شماست.
تولید مزرعه در هر سطح
تولید ساعتی یک مزرعه فقط به سطح آن بستگی دارد (برای هر چهار نوع منبع یکسان است):
| سطح مزرعه | تولید در ساعت |
|---|---|
| ۰ | ۲۰ |
| ۱ | ۵۰ |
| ۲ | ۹۰ |
| ۳ | ۱۵۰ |
| ۴ | ۲۲۰ |
| ۵ | ۳۳۰ |
| ۶ | ۵۰۰ |
| ۷ | ۷۰۰ |
| ۸ | ۱٬۰۰۰ |
| ۹ | ۱٬۴۵۰ |
| ۱۰ | ۲٬۰۰۰ |
| ۱۱ | ۲٬۸۰۰ |
| ۱۲ | ۳٬۷۵۰ |
| ۱۳ | ۴٬۹۵۰ |
| ۱۴ | ۶٬۳۵۰ |
| ۱۵ | ۸٬۰۰۰ |
| ۱۶ | ۱۰٬۰۰۰ |
| ۱۷ | ۱۳٬۰۰۰ |
| ۱۸ | ۱۶٬۰۰۰ |
| ۱۹ | ۲۰٬۰۰۰ |
| ۲۰ | ۲۴٬۵۰۰ |
ساختمانهای تقویتی
پنج ساختمان، تولید مزارع همنوع خود را تا ۲۵٪ افزایش میدهند: ارهخانه (چوب)، آجرپزخانه (گِل)، ذوبآهن (آهن) و آسیاب گندم + نانوایی (گندم — بونوسشان با هم جمع میشود، مجموع تا ۵۰٪). هر سطح این ساختمانها ۵٪ بونوس میدهد.
تمدن پارس از این ساختمانها بیشتر بهره میبرد: هر سطح ارهخانه/آجرپزخانه/ذوبآهن ۷٪ (تا ۳۵٪) و هر سطح آسیاب/نانوایی ۶٪ (تا ۳۰٪ هرکدام — مجموع گندم تا ۶۰٪) میدهد. سایر تمدنها همان ۵٪ در هر سطح را میگیرند.
افزون بر این، پارس همیشه ۸٪ تولید بیشتر از هر چهار منبع دارد؛ این بونوس روی مجموعِ بالا ضرب میشود. مثلاً یک پارسِ با ارهخانهٔ سطح ۵: ۱۳۵٪ × ۱۰۸٪ ⟵ حدود ۱۴۵٫۸٪ تولید چوب.
انبار، سیلو و پنهانگاه
انبار سقف ذخیرهٔ چوب/گِل/آهن و سیلو سقف گندم را تعیین میکند — ظرفیت پایه (بدون ساختمان) ۸٬۰۰۰ است و تولیدِ بالای سقف هدر میرود. پنهانگاه در هنگام غارت، از هر نوع منبع بهاندازهٔ ظرفیتش را از مهاجم پنهان میکند؛ پنهانگاه تمدن ماد ۵۰٪ ظرفیت بیشتری دارد.
جمعیت و مصرف گندم
هر سطحِ هر ساختمان و مزرعه یک واحد جمعیت میسازد و هر واحد جمعیت، ساعتی یک گندم مصرف میکند. نیروهای نظامی هم بهاندازهٔ «مصرف گندم» خود (۱ تا ۶ در ساعت) از تولید کم میکنند — چه در پادگان باشند، چه در راهپیمایی و چه پشتیبانِ آبادی دیگران (مصرف پشتیبانها به آبادیِ خودشان میخورد).
بونوسهای موقت
با شکار دهکدههای وحشی میتوانید بافهای ۲۴ ساعتهٔ تولید یا سرعت آموزش فعال کنید — جدول کامل در دهکدههای وحشی.
راه دوم، نیایش در آتشکده است: هر روز میتوانید برکتی بگیرید که یا منابع نقد به انبار همان آبادی میریزد، یا تا ۱۲ ساعت تولید/سرعت ساخت/سرعت آموزشِ آن آبادی را بهتر میکند.